jueves, 29 de agosto de 2019

9º TALLER TEÓRICO LIDERAZGO

Ingrese al siguiente enlace: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd5EDxjpXiIOpI0Y63LfAxnBIYS6y_CilQpQce1ld5f2tPxRA/viewform?usp=sf_link

Formar equipos de 10 personas y organizar una actividad sobre el tema de trabajo en equipo y liderazgo, que permita a sus compañeros comprender la importancia y obtener capacidades para trabajar en equipo y liderar. Tendrán 10 minutos para organizar (preparar) y realizar la actividad para sus compañeros.

6º PRESUPUESTO PARA INICIAR UN NEGOCIO

1. Dibujo o logo de su negocio o empresa
2. Eslogan (frase que inspire, que asocie, que relacione)
Ejemplos: 
Coca cola = destapa la felicidad

3. Realice un presupuesto para su idea de negocio o empresa en el que especifique cuanto cree que gastaría en cada una de las siguientes categorías: 



GASTO INICIAL
ADECUACIÓN DEL LOCAL (ejemplo: pintura, estantes, espejos, tapetes, alfombras, sillas, mesas, televisores, equipos de sonido, etc.)

GASTO FIJO
ARRIENDO O CUOTA CRÉDITO (indique si va a comprar el local y la forma en que lo pagará o si por el contrario realizará un contrato de arrendamiento) 

SALARIOS: Salario mínimo $828.116 o lo que usted quiera pagar por encima de este valor y lo que corresponde a ley como prima, cesantías, pensiones, salud, vacaciones, ARL, parafiscales, intereses cesantías, dotación (todos estos suman aproximadamente el 60% del salario)

GASTO VARIABLE
SERVICIOS (aguas, gas, luz, teléfono, internet, televisión)
MERCANCIA (materia prima, producto, lo que va a vender)

Debe especificar en que cosas va a invertir o gastar dinero al inicio (gasto inicial), dinero que gastará de forma constante (gastos fijos) y dinero que gastará en algunas cosas según se presente la necesidad. (TENGA EN CUENTA LA EXPLICACIÓN QUE EL PROFESOR HIZO EN CLASE, DONDE SE TOMÓ EN CUENTA TODO LO QUE PODRÍA SER NECESARIO Y LO QUE SE GASTARÍA PARA LOGRAR LA IDEA DEL NEGOCIO - NO REQUIERE DETERMINAR LA GANANCIA, SOLO LOS GASTOS)





martes, 27 de agosto de 2019

8º TALLER TEÓRICO LIDERAZGO

Ingrese al siguiente enlace para responder el taller:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeKqGdqRelKSu2yeGlGrAJJyciouGn2lbLJ8ZE1VslFjUPDpA/viewform?usp=sf_link


Recuerde: la próxima clase como equipos deben preparar una actividad de liderazgo, tendrán 10 minutos para la actividad y los que no estuvieron en la actividad de trabajo en equipo, esto contará para las 2 notas.

6º TALLER PRESUPUESTO - EMPRENDIMIENTO


1. DIBUJO O LOGO DE SU NEGOCIO O EMPRESA
2. ESLOGAN (FRASE QUE INSPIRE, QUE ASOCIE, QUE RELACIONE)
Ejemplos: 
COCA COLA = Destapa la Felicidad

3. REALICE UN PRESUPUESTO PARA SU IDEA DE NEGOCIO O EMPRESA EN EL QUE ESPECIFIQUE CUANTO CREE QUE GASTARÍA EN CADA UNA DE LAS SIGUIENTES CATEGORÍAS

GASTO INICIAL
ADECUACIÓN DEL LOCAL (ejemplo: pintura, estantes, espejos, tapetes, alfombras, sillas, mesas, televisores, equipos de sonido, etc.)

GASTO FIJO

ARRIENDO O CUOTA CRÉDITO (indique si va a comprar el local y la forma en que lo pagará o si por el contrario realizará un contrato de arrendamiento) 

SALARIOS: Salario mínimo $828.116 o lo que usted quiera pagar por encima de este valor y lo que corresponde a ley como prima, cesantías, pensiones, salud, vacaciones, ARL, parafiscales, intereses cesantías, dotación (todos estos suman aproximadamente el 60% del salario)

GASTO VARIABLE
SERVICIOS (aguas, gas, luz, teléfono, internet, televisión)
MERCANCIA (materia prima, producto, lo que va a vender)

Debe especificar en que cosas va a invertir o gastar dinero al inicio (gasto inicial), dinero que gastará de forma constante (gastos fijos) y dinero que gastará en algunas cosas según se presente la necesidad. (TENGA EN CUENTA LA EXPLICACIÓN QUE EL PROFESOR HIZO EN CLASE, DONDE SE TOMÓ EN CUENTA TODO LO QUE PODRÍA SER NECESARIO Y LO QUE SE GASTARÍA PARA LOGRAR LA IDEA DEL NEGOCIO - NO REQUIERE DETERMINAR LA GANANCIA, SOLO LOS GASTOS)





10º TALLER TEÓRICO LIDERAZGO

Ingrese al siguiente enlace y responda las preguntas del taller: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd_nvie3PSnUxYt6e6NdhE8RLZRbF0s2nldVJgECKjsNuhxLw/viewform?usp=sf_link

lunes, 12 de agosto de 2019

8º TALLER #4 de HTML

Realice una página Web en la que se hable sobre la creación y en la cual use las siguientes etiquetas

Título con la etiqueta Title
Centrado con la etiqueta Center
Imagen con la etiqueta Img src=" "
Tipo de fuente con la etiqueta Font face=" "
Tamaño de fuente con la etiqueta Font size=
Color de fondo con la etiqueta Body bgcolor=" "
Encabezado (titular) con la etiqueta H# (recuerde que # es un número del 1 al 6)
Linea horizontal con la etiqueta Hr
Lista ordenada (numeración) con la etiqueta Ol, li
Color de fuente con la etiqueta Font Color=" "

Usted puede usar las imágenes que necesite una o varias, los párrafos o texto que crea necesarios, y aplique las etiquetas donde crea conveniente, por lo tanto no hay una única manera de crear la página web solicitada, use su creatividad e imaginación para darle forma a la página web aplicando las etiquetas de la lista y con el contenido solicitado y sea único y original

SI TIENE DUDAS DE LAS ETIQUETAS, CONSULTE EL SIGUIENTE ENLACE: http://informaticacae.blogspot.com/2017/08/8-repaso-uso-de-etiquetas-html.html

3º IMÁGENES CON BINARIOS

Representación de Imágenes


Las computadoras almacenan dibujos, fotografías y otras imágenes utilizando solamente números

¿Qué hace una máquina de facsímil (o fax)?

¿En qué situaciones se necesitan computadoras para almacenar imágenes?

¿Cómo pueden las computadoras almacenar imágenes cuando sólo pueden utilizar números?





Las pantallas de las computadoras se dividen en un cuadriculado de pequeños puntos llamados píxeles (pixel es una palabra formada por el término “picture elements”).
En una imagen en blanco y negro, cada pixel puede tener los colores blanco o negro.
En la imagen de arriba, la letra “a” ha sido ampliada para mostrar los píxeles. Cuando una computadora almacena una imagen, todo lo que necesita almacenar son cuáles puntos son de color negro y cuáles son de color blanco.





La imagen de arriba nos muestra cómo una imagen puede ser representada por números. La primera línea consiste de un píxel de color blanco, seguido de tres de color negro, y luego uno de color blanco. De este modo la primera línea se representa como 1, 3, 1.

El primer número se refiere siempre al número de píxeles de color blanco. Si el primer pixel es de color negro la línea comenzará con un cero.


viernes, 9 de agosto de 2019

5º TALLER FINAL SCRATCH




Realice un programa en Scratch que simule una conversación, utilizando variables para almacenar la información.

1. Inserte la variable nombre

2. Cree el programa para la estrella
  a)  Debe decir: hola gatito
  b) Enviar turno al gato (recuerde que debe enviar turnos diferentes para que la acción se ejecute en                      momentos diferentes)

   Al recibir
  a) Debe decir: Podrías decirnos tu nombre
  b) enviar tuno al Gato (recuerde que debe enviar turnos diferentes para que la acción se ejecute en                      momentos diferentes)

   Al recibir
  a) Debe decir: Ahhhh entonces tu nombre es 
  b) Decir - variable nombre





3. Cree la programación para el gato
    Al recibir
   a) Decir: hola estrella
   b) enviar turno a estrella (recuerde que debe enviar turnos diferentes para que la acción se ejecute en               momentos diferentes)

    Al recibir
   a) Preguntar: Escribe tu nombre
   b) fijar variable nombre a respuesta
   c) enviar turno a estrella (recuerde que debe enviar turnos diferentes para que la acción se ejecute en               momentos diferentes)



Recuerde que al enviar y recibir en turnos diferentes debe cambiar el nombre de a quién envía y tener en cuenta ese mismo nombre para quien recibe

11º TRABAJO EN EQUIPO

Ingrese al enlace y conteste: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdnwUvMOvOprIGn_rzS4V7f4yRVrGkPHQ7ma7ALPe-zoRSJeQ/viewform?usp=sf_link