miércoles, 15 de mayo de 2019

5º TALLER # 5 - A DIBUJAR

Realiza un programa en scratch que se mueva "automaticamente" y realice un dibujo. Para esta actividad necesitaras los siguientes bloques:



Para que el escenario aparezca en blanco después de haber dibujado algo previamente, utiliza los siguientes bloques

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