Para que el actor se oriente hacia el curso del ratón debe usar el bloque de movimiento "apuntar hacia". Para que sea un movimiento infinito, requiere usar el bloque de control "por siempre"
Este blog tiene el fin de facilitar el aprendizaje y dar información de informática y tecnología
viernes, 10 de mayo de 2019
5º TALLER #4 SEGUIR EL RATÓN
Cree un programa en Scratch en el que al presionar la bandera verde, el actor o objeto comience a seguir el cursor del ratón y que se mueva infinitamente por el escenario realizando la acción de moverse hacia donde se mueve el cursor del ratón.
Para que el actor se oriente hacia el curso del ratón debe usar el bloque de movimiento "apuntar hacia". Para que sea un movimiento infinito, requiere usar el bloque de control "por siempre"
Para que el actor se oriente hacia el curso del ratón debe usar el bloque de movimiento "apuntar hacia". Para que sea un movimiento infinito, requiere usar el bloque de control "por siempre"
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