miércoles, 31 de octubre de 2018

3º APUNTES MEMORIAS

                                  MEMORIAS
Son un dispositivo de almacenamiento rápido, no volatil y resistente. Conocidos como Flash Memory Card.
Es utilizado en muchos aparatos electrónicos como: Notebook, cámaras digitales, celulares, reproductores de música, consolas, handhelds, etc.

TIPOS DE TARJETA DE MEMORIA
Compact Flash
Tarjetas Secure Digital (llamadas tarjetas SD)
Memory Stick
SmartMedia
MMC (MultimediaCard)
xD picture card

PEN DRIVE: Pensados para ser usados como discos duros portatiles, se conectan a la computadora directamente a través del puerto USB

lunes, 29 de octubre de 2018

8º TALLER #2 KOMPOZER

ENCABEZADO: FORMATOS USADOS EN LA WEB

Una opción (un enlace) para ir al final de la página. Aquí debe aparecer un enlace ir al final de la página

Un indice (en forma de menú) que permita ir a cada uno de los formatos de imagen. El texto a continuación corresponde al indice

FORMATOS DE IMAGEN
PNG (aquí va un enlace)
JPEG (aquí va un enlace)
TARGA (aquí va un enlace)
BMP (aquí va un enlace)
GIF (aquí va un enlace)

FORMATOS DE VIDEO
WEBM (aquí va un enlace)
FLV (aquí va un enlace)
AVI (aquí va un enlace)
MP4 (aquí va un enlace)
OGG (aquí va un enlace)
WMV (aquí va un enlace)

FORMATOS DE AUDIO
MP3 (aquí va un enlace)
AAC (aquí va un enlace)
WMA (aquí va un enlace)

DEFINICIÓN DE CADA UNO DE LOS FORMATOS MENCIONADOS EN EL INDICE.

Una opción (un enlace) para ir al principio de la página. Aquí debe aparecer un enlace para ir al principio de la página.

OJODebe realizar una explicación de cada formato con sus características Debe incluir un ejemplo solo para los formatos de imagen (JPG, GIF, PNG, TARGA, BMP)
Recuerde que debe incluir un enlace al final de cada definición de formato para volver al indice

TEORÍA PARA EL ARCHIVO

FORMATOS DE IMAGEN
PNG (siglas en inglés de Gráficos de Red Portátiles, pronunciadas"ping") es un formato gráfico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps no sujeto a patentes.

JPEG Es el formato de imagen más común, utilizado por las cámaras fotográficas digitales y otros dispositivos de captura de imagen

TGA Es un formato de fichero digital para imágenes rasterizadas o de mapas de bits

BMP Es un formato de imagen de mapa de bits, propio del sistema operativo Microsoft Windows. Puede guardar imágenes de 24 bits (16,7 millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos. Puede darse a estos archivos una compresión sin pérdida de calidad: la compresión RLE (Run-length encoding)

GIF Formato de Intercambio de Gráficos, GIF (Compuserve GIF), es unformato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto paraimágenes como para animaciones.

FORMATOS DE VIDEO

WEBM formato multimedia abierto y libre desarrollado por Google y orientado a usarse con HTML5.

FLV formato contenedor propietario usado para transmitir video por Internet usando Adobe Flash Player (anteriormente conocido como Macromedia Flash Player), desde la versión 6 a la 10. Los contenidos FLV pueden ser incrustados dentro de archivos SWF

AVI (siglas en inglés de Audio Video Interleave) es un formato contenedorde audio y video lanzado por Microsoft en 1992.

MP4 es un formato de archivo contenedor que forma parte del estándar MPEG-4 parte 14
OGG es un formato contenedor libre y abierto, desarrollado y mantenido por la Fundación Xiph.Org que no está restringido por las patentes de software,1 y está diseñado para proporcionar una difusión de flujo eficiente y manipulación de multimedios digitales de alta calidad.

WMV es un nombre genérico que se da al conjunto de algoritmos de compresión ubicados en el set propietario de tecnologías de vídeo desarrolladas por Microsoft, que forma parte delframework Windows Media.

FORMATOS DE AUDIO

MP3 MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente conocido como MP3 es un formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como en reproductores de audio portátil.

AAC (del inglés Advanced Audio Coding) es un formato informático de señal digital audio basado en un algoritmo de compresión con pérdida, un proceso por el que se eliminan algunos de los datos de audio para poder obtener el mayor grado de compresión posible, resultando en un archivo de salida que suena lo más parecido posible al original.

WMA es una tecnología de compresión de audiodesarrollada por Microsoft. El nombre puede usarse para referirse alformato de archivo de audio o al códec de audio. Es software propietario que forma parte de la suite Windows Media.































viernes, 26 de octubre de 2018

3º y 6º APUNTES DISCOS ÓPTICOS

DISCO ÓPTICO
Es un medio de almacenamiento, que consiste en un disco circular en el que se guarda la información haciendo surcos microscópicos con un rayo laser.

CD
Compact Disc o Disco Compacto, tiene un diametro de 12 o 8 cm, puede almacenar hasta 80 o 24 min. de audio o 700 o 214 MB de datos.


TIPOS DE CD
MiniCD, CD-A, CD-ROM, CD-R, CD-RW, CD+G, VCD, MMCD.

DVD
Digital Versatile Disc o Digital Video Disk, apareció en 1995.

Se clasifican según:
CONTENIDO: Audio, Video, Datos.

CAPACIDAD DE REGRABADO: ROM, -R, +R, -RW, +RW, RAM, +R DL.

CAPAS: DVD5, DVD9, DVD10, DVD14, DVD18, MiniDVD.

BLU RAY (BD)
Disco de nueva generación, HD, usa un rayo laser azul, puede almacenar hasta 50 GB.

TAREA: Dibuje la imagen de un CD y decórelo con algo brillante

miércoles, 24 de octubre de 2018

10º TALLER #3 y 4

Taller #3
Realizar un programa en el que 3 objetos dialoguen por turnos


Taller #4
Realizar un programa en Scratch, en el cual el actor se mueva siguiente al puntero del ratón

7º TALLER NETIQUETA

Usando Internet, lea y responda las siguientes preguntas en su blog, en una entrada con el título: Comportamiento en la red


1. Que es Netiqueta (responda usando sus propias palabras - lo que entendió)
2. Escriba 5 consejos sobre Netiqueta que usted le daría a alguien.
3. En 3 renglones escriba por que usted cree que es importante practicar la Netiqueta.
4. Coloca un video que esté relacionado con las normas de netiqueta.



lunes, 22 de octubre de 2018

11º TALLER #3 DIRECCIONAMIENTO IP

Realice el siguiente taller para publicar en su blog

  1. Rango de las direcciones IP (Escribir cuales son los números de los rangos por clases) 
  2. Rango para direcciones IP privadas (Escribir cuales son los números de los rangos por clases)
  3. Métodos asignar una dirección IP (Escribir cuales son los métodos para asignar direcciones IP)
  4. Tipos de IP (escriba únicamente las versiones) 
  5. Que es una Dirección MAC (Explicar que es)

viernes, 19 de octubre de 2018

4º APUNTES NAVEGACIÓN WEB, HTTP y SUFIJOS WEB

NAVEGACIÓN WEB

¿QUÉ ES NAVEGAR?

Es el seguimiento de los enlaces de una página a otra, por eso el nombre de navegador web.

¿CÓMO FUNCIONA?
La comunicación entre el servidor web y el navegador se realiza mediante el protocolo de comunicaciones Hypertext Transfer Protocol (HTTP), también puede ser  File Transfer Protocol (FTP); la función principal del navegador es descargar documentos HTML y mostrarlos en pantalla. En la actualidad, además muestran imágenes, sonidos e incluso vídeos en transmisión en diferentes formatos y protocolos.

HISTORIA
El primer navegador web fue desarrollado por Tim Berners-Lee a finales de 1990 y llamado World Wide Web sólo funcionaba en estaciones NeXT.
Luego vino Mosaic, funcionaba inicialmente en entornos Unix, luego el National Center for Supercomputing Applications (NCSA) preparó versiones para Windows y Macintosh.
Al poco tiempo entró al mercado Netscape Navigator, Internet Explorer ingresó de la mano de Microsoft. El 7 de enero de 2003, Apple lanza el navegador web Safari.
A finales de 2004 aparece Mozilla Firefox y en el 2008, Google Chrome aparece.


NAVEGADORES WEB MÁS USADOS
Tradicionalmente el navegador más utilizado ha sido Internet Explorer,  debido a estar integrado en Windows.

Durante los últimos años algunos navegadores alternativos han conseguido superarlo en velocidad y rendimiento.


Internet Explorer - Microsoft
Google Chrome - Google
Mozilla Firefox - Mozilla
Opera - Opera
Safari - Apple

No son los únicos navegadores Web, pero son de los más populares.

PROTOCOLO HTTP
El protocolo HTTP es el protocolo de transporte de hipertexto utilizado en la World Wide Web (WWW), la WWW es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o intermedios interconectados y accesibles via internet.

Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden tener texto, imágenes, videos u otros contenidos multimedia y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.

HTTP no tiene estado, es decir que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web requiere mantener estados, para esto se usan las COOKIES, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente por tiempo indeterminado


FORMATOS Y PREFIJOS WEB
Sufijo de nombre de dominio Web
Está formado generalmente por 3 letras, que se añade a los nombres de dominios en Internet para indicar el tipo de organización:
COM: Comercial
EDU: Educación
INT: Internacional
GOV: Gobierno
MIL: Militar
NET: Red de distribución
ORG: Organización
OTROS: INFO, JOBS, MOBI, MUSEUM, NAME, PRO, TEL, TRAVEL, FM.

Sufijos de código de país en Internet
Formado generalmente por 2 letras que se añade al nombre de dominio de internet para indicar el origen del servidor referenciado.
AT: Australia
BR: Brasil
ES: España
JP: Japón
CO: Colombia
NZ: Nueva Zelanda

DOMINIO: Nombre alfanumérico con el que se conocen las direcciones de Internet.





jueves, 18 de octubre de 2018

6º EMPRENDIMIENTO - ACTIVIDAD MARKETING

Escoja uno de los siguientes productos
Chocolate comestible
Bebida
Producto en paquete

Galleta

Y realiza una tabla donde registres las respuestas de tus compañeros a estas preguntas.

PERSONA
¿Qué es lo que buscas cuando compras ese producto?
Que prefiere ¿Cantidad o Precio?
¿Cuánto estaría dispuesto a pagar por ese producto?
¿Cuánta cantidad cree que es necesario del producto para que se sienta satisfecho?
¿Cada cuánto compra ese producto?
¿Dónde compra ese producto?
¿Cómo conociste ese producto?
¿Le gusta acompañar ese producto con algún otro cuando lo consume?
1








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3 y 6º APUNTES Y ACTIVIDAD DISCOS DUROS

DISCO DURO
Disco Rígido (Hard Disk Drive), HDD; Es el dipositivo utilizado para almacenar los programas y archivos, incluso aunque no este alimentado por corriente (no volatil)

Emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.


ESTRUCTURA LÓGICA
Se compone de:
El registro de arranque principal (Master Boot Record, MBR)
Las particiones del disco.


DIRECCIONAMIENTO
Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:
Plato: cada uno de los discos que hay dentro de la unidad de disco duro.
Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
Cabezal: número de cabeza o cabezal por cada cara.
Pista: una circunferencia dentro de una cara
Cilindro: conjunto de varias pistas; circunferencias alineadas verticalmente (una de cada cara).
Sector: cada una de las divisiones de una pista.
Clúster: es un conjunto de sectores.


FACTOR DE FORMA
8 pulgadas
5,25 pulgadas
3,5 pulgadas
2,5 pulgadas
1,8 pulgadas
1 pulgadas
0,85 pulgadas


CONECTORES
IDE
SATA
SCSI
SAS


FABRICANTES
Western Digital
Seagate
Maxtor
Quantum
Hitachi.
Toshiba
Fujitsu
Samsung

CLASIFICACIÓN DE LOS DISCOS DUROS
SEGÚN SU TECNOLOGÍA INTERNA:
•Magnéticos: Conocidos como discos rígidos.
•Estado sólido. También conocidos como SSD.

SEGÚN SU INTERFAZ:
Es el tipo de conector usado: IDE, SATA o PCI Express.

SEGÚN SU UBICACIÓN
•Internos. Se encuentran en el interior.
•Externos. Se conectan al PC a través de una conexión USB o SATA externa.

ACTIVIDAD: Dibuje la siguiente imagen del disco duro en su cuaderno

8º TALLER #1 KOMPOZER

Abra Kompozer y realice una página Web con lo siguiente:

1) El título (equivale a la etiqueta title - y esta se pone al guardar el archivo la primera vez): Kompozer
2) Una definición de: ¿Que es Kompozer?
3) Una explicación de: ¿Para que sirve Kompozer?
4) Coloque la imagen de la Interfaz con el nombre de las Barras que usted realizó en la actividad # 1
5) Coloque la imagen de los Botones con los Nombres que usted realizó en la actividad # 2

Cualquier pregunta o duda, recuerde que puede consultar un manual o tutorial a través de Internet o PUEDE LEER LA SIGUIENTE EXPLICACIÓN



Luego nos pregunta el nombre de nuestro archivo html y el lugar donde lo vamos a guardar.


Después de realizado estos sencillos pasos, podemos trabajar en nuestro documento y visualizarlo en un navegador Web.


Trabajar en Kompozer es tan sencillo como usar un procesador de texto como Microsoft Word.

Escribimos nuestro texto y podemos añadirle formato usando los botones de negrita, cursiva o subrayado, también podemos cambiar la alineación.



Para realizar un enlace interno, basta con usar el botón Enlace Interno e insertarlo en la parte de la página a donde queremos ir. En nuestro ejemplo queremos ir al final de la página, así que colocaré mi enlace al final del documento.

 

En la ventana propiedades del enlace interno, debo colocar el nombre que corresponde al enlace, más adelante veremos que función cumple


Selecciono el texto que servirá como vínculo para ir al final del documento y hago clic en el botón enlace.

 


En la ventana que aparece hay una opción desplegable en la que aparecerán nuestros enlaces internos (este enlace es el que creamos en pasos anteriores con el nombre fin), seleccionamos el enlace que necesitemos y le damos clic en aceptar.

 

Nuestro texto quedará en color azul (también dependerá de la configuración) por defecto y subrayado que representa un hipervínculo.



Si queremos que nuestro hipervínculo sea hacia una página Web externa, por ejemplo GOOGLE, entonces, escribimos el texto del enlace y lo seleccionamos, luego clic en el botón enlace y en la parte donde se coloca la ubicación del enlace, escribimos la ruta (incluido el protocolo) de la página que queremos enlazar.

 
 

Para insertar una imagen, debemos ubicar el botón de imagen y hacer clic en él.


Luego en la ventana de propiedades de la imagen, ubicamos la figura de la carpeta que se abre


En la ventana que se abre, seleccionamos la ruta de la imagen que queremos usar


Al regresar a la ventana de Propiedades de Imagen, marcamos la opción NO USAR TEXTO ALTERNATIVO y luego hacemos clic en aceptar. Recuerde que la imagen debe estar ubicada en la misma carpeta donde se encuentra el archivo .html


Para que una imagen sirva como hipervínculo, seleccionamos la imagen y hacemos clic en el botón de enlace y escribimos la dirección de la página o del enlace a donde queremos ir.

El uso de tablas es muy sencillo, pues es muy similar a la "grilla" de una hoja de cálculo

Eso es todos, con esta información es suficiente para que realice una página web html lo suficiente funcional.

miércoles, 17 de octubre de 2018

9º FUNCIÓN CONSULTAV

OJO, en algunas versiones de Office la función consultav, recibe el nombre BuscarV

Después de realizado el formato




Y tener listo el “archivador” que corresponde a nuestra matriz de búsqueda




Procederemos a utilizar la función Consultav


Mirando nuestra factura notaremos un campo que recibe el nombre de Código, allí se registran los códigos de los productos que estamos vendiendo


El artículo es lo que queremos que la hoja de cálculo busque por nosotros por lo tanto la función Consultav se coloca dentro de este espacio




La función Consultav tiene los siguientes parámetros: Valor_Buscado (es el valor que estoy comparando en la búsqueda), luego la Matriz buscar en (es nuestro archivador donde se encuentran los datos de la base de datos), indicador_columnas (es él número de la columna de nuestro archivador en donde están los datos que queremos mostrar) y el ordenado (es la forma en que se “mostrarán” los datos de la búsqueda)



En este caso el criterio de búsqueda es el código del producto que el cliente ha seleccionado o adquirido.

Luego, el parámetro de Matriz buscar en, es el espacio donde se encuentran nuestros datos, desde el 1er código de la lista, hasta el último precio de la lista.


El índice que corresponde a la columna donde se encuentra nuestro valor a mostrar es la 2 columna de la matriz, por lo tanto el índice será 2.


En el ordenado, se puede colocar el valor True o False, Verdadero o Falso, 1 o 0 según el usuario y el caso. Para nuestro ejemplo, el ordenado será el número 0, pues necesitamos coincidencias exactas



Así debería quedar nuestra función de búsqueda para este ejemplo. Si todo es correcto, debería mostrarnos el artículo lápiz que corresponde al código 000001, si usáramos otro código de la lista, debería mostrarnos los demás artículos correspondientes al código. En caso de que aparezca un mensaje #N/D significa que ese código no existe en la lista. Si nos aparece un mensaje Error. Con un número significa que la función o alguno de los parámetros de la función es incorrecto. En caso tal que la celda aparezca vacía, pero la función es correcta, entonces el error estará en el índice.

Usamos la misma función para el valor unitario, ya que tenemos el mismo criterio y la misma matriz, lo único que debemos cambiar es el índice que para el valor unitario corresponde a la columna 3 de la matriz.


La parte de multiplicar la cantidad de artículos por el valor unitario, ya lo aprendimos en la explicación de la clase anteario

Si deseamos “estirar” la fórmula, debemos tener en cuenta que al hacerlo, se desplazaran las celdas dentro de la función, por lo tanto las “bloqueamos” usando el símbolo $ en el parámetro que indica la matriz buscar en



Al final, debería verse de la siguiente manera (TENGA EN CUENTA QUE SE CALIFICA EL USO DE LA FUNCIÓN CONSULTAV EN LOS CAMPOS NOMBRE, DIRECCIÓN, TELÉFONO, ARTIÍCULO, VAL UNIT):

9º REFERENCIA ABSOLUTA

Si alguna vez has jugado al astucia (batalla) naval, habrás visto que el tablero está compuesto por filas y columnas, con número y letras




Ahora, deberás realizar las tablas de multiplicar, al estilo de astucia naval, no tendrás que hundir barcos, ni hacer disparos ("eso lo haré yo con la planilla"), pero puede que se hunda tu nota.

Para realizarlo, lo primero que debes hacer es realizar el formato del tablero


Luego vamos a usar una función para obtener el resultado de multiplicar 1x1


Esta fórmula es muy sencilla pues la trabajamos en el taller anterior, sin embargo, tendrá una variación que notaremos más adelante.


Al estirar la fórmula, notamos que al multiplicar 1x9, nos dá como resultado 362880, cosa que es imposible matemáticamente, esto se debe a que realmente, en esta celda no se está multiplicando 1x9, sino 9x40320


Este error se produjo al estirar la fórmula, pues la hoja de cálculo hizo lo que corresponde pero nosotros no. ¿Como así?, sencillo, veamos:
En la celda B2, escribimos B1*A2, al estirarla, la celda B3 contiene B2*A3, y la celda B4 B3*A4 y así sucesivamente, para evitar este desplazamiento, que no nos sirve, debemos "bloquear" aquel valor que no queremos que cambie, es decir la celda que debe permanecer constante en la multiplicación. En nuestro caso, es la celda que corresponde a la tabla de multiplicar, la tabla de 1, por lo tanto esa celda no debe desplazarse. Para lograrlo, usaramos el símbolo $ para indicar que porción es la que no debe variar en la fórmula. La tabla está indicada por la fila de color amarillo y el valor a multiplicar está indicado por la columna en verde.






Insertamos el símbolo $ entre el nombre de la columna y el nombre de la fila, para indicarle a la hoja de cálculo que la columna B1 no debe modificarse al desplazar (estirar) la celda.

Al estirar nuevamente la fórmula, nos quedaría en forma correcta.

Al completar la actividad, debería verse así:


RECUERDE: Lo que se califica, es el uso de la referencia absoluta, no que sepa la respuesta.