Este blog tiene el fin de facilitar el aprendizaje y dar información de informática y tecnología
lunes, 5 de marzo de 2018
5º TALLER PRÁCTICO # 4 - SCRATCH - SÍGUEME
Realizar un programa en Scratch, en el cual el actor se mueva siguiente al puntero del ratón
los elementos necesarios para realizar este programa, serán los siguientes:
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