miércoles, 21 de febrero de 2018

5º TALLER PRÁCTICO #2 - A MOVERSE

Realice un proyecto en Scratch, en el que haga mover un objeto como si "bailara"

Ejemplo de como se podría ver

Estos son algunos de los scripts que debería usar (la cantidad, posición y valores, los determina cada persona)
 

Debe usar varios disfraces
Y sería bueno que el escenario no fuera el fondo blanco, cámbielo.

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