Realice un programa en Scratch que simule una conversación, utilizando variables para almacenar la información.
1. Inserte la variable nombre
2. Cree el programa para la estrella
a) Debe decir hola gatito
b) Enviar al gato
Al recibir
a) Debe decir Podrias decirnos tu nombre
b) enviar al gato
Al recibir
a) Debe decir, Ahhhh entonces tu nombre es
b) Decir - variable nombre
3. Cree la programación para el gato
Al recibir
a) Decir hola estrella
b) enviar a estrella
Al recibir
a) Preguntar Escribe tu nombre
b) fijar variable nombre a respuesta
c) enviar a estrella
Recuerde que al enviar y recibir en turnos diferentes debe cambiar el nombre de a quién envía y tener en cuenta ese mismo nombre para quien recibe
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