Este blog tiene el fin de facilitar el aprendizaje y dar información de informática y tecnología
jueves, 26 de marzo de 2015
9º SOPA DE LETRAS - LINUX
Descargue, abra y resuelva la sopa de letras: https://www.dropbox.com/s/jfvykvqj3xoaf7c/9-sopa%20de%20letras%20linux.rar?dl=0
7º SOPA DE LETRAS
Si tiene dudas para descargar o abrir la sopa de letras, mire el siguiente enlace: http://informaticacae.blogspot.com/2015/03/6-11-descargar-archivos-sopa-y.html
Decargue, abra y resuelva la siguiente sopa de letras: https://www.dropbox.com/s/w3zjxkwubd5z8d0/7-word.rar?dl=0
Decargue, abra y resuelva la siguiente sopa de letras: https://www.dropbox.com/s/w3zjxkwubd5z8d0/7-word.rar?dl=0
8º SOPA DE LETRAS - REDES
Descargue la sopa de letras desde el siguiente enlace: https://www.dropbox.com/s/v4cigrrk1xa6m2d/8-sopa%20redes%20y%20telematica.rar?dl=0
11º SOPA DE LETRAS BD
Descargue la sopa de letras desde el siguiente enlace: https://www.dropbox.com/s/jty8gzkgluvgfvh/sopa-letras-base-de%20datos.rar?dl=0
martes, 24 de marzo de 2015
10º TALLER HTML
Realice una página Web sobre la creación usando las siguientes etiquetas
Título: Title
Centrado: Center
Imagen: Img src=" "
Tipo de fuente: Font face=" "
Tamaño de fuente: Font size=
Color de fondo: Body bgcolor=" "
Encabezado: H# (recuerde que # es un número del 1 al 6)
Linea horizontal: Hr
Lista ordenada (numeración): Ol, li
Color de fuente: Font Color=" "
Les dejo un ejemplo:
Usted puede usar las imágenes que necesite 1 o varias, los párrafos o texto que crea necesarios, y aplique las etiquetas donde crea conveniente, no necesita hacer una replica de mi trabajo, no necesita copiarse del compañero o compañera. Use su creatividad.
Título: Title
Centrado: Center
Imagen: Img src=" "
Tipo de fuente: Font face=" "
Tamaño de fuente: Font size=
Color de fondo: Body bgcolor=" "
Encabezado: H# (recuerde que # es un número del 1 al 6)
Linea horizontal: Hr
Lista ordenada (numeración): Ol, li
Color de fuente: Font Color=" "
Les dejo un ejemplo:
Usted puede usar las imágenes que necesite 1 o varias, los párrafos o texto que crea necesarios, y aplique las etiquetas donde crea conveniente, no necesita hacer una replica de mi trabajo, no necesita copiarse del compañero o compañera. Use su creatividad.
9º CRUCIGRAMA S.O
Resuelve el siguiente crucigrama: https://www.dropbox.com/s/nln0jd9xleavdd6/9%C2%BA--crucigrama%20so.rar?dl=0 la ayuda disponible es http://informaticacae.blogspot.com/2015/02/9-sistemas-operativos.html
jueves, 19 de marzo de 2015
11º TALLER SGBD 2
En una compañía se
maneja el siguiente formato para realizar el registro de la información:
Nro Orden: 0001
Fecha:22/05/2012
Fecha:22/05/2012
Nombre
Proveedor: Distribuidora de Plásticos – PLASTICOL
Producto: Plástico
recubierto resistente al calor
Cantidad: 100mt
Cantidad: 100mt
Recibido: Arnulfo
Antonio Valdez
Se debe registrar
cada orden de ingreso de mercancia y a quien se le compra el producto. También
debe registrarse el producto recibido con la fecha y la cantidad de producto.
Para realizar el proceso de auditoría se exige saber que persona recibe el
producto.
Actividad: Realice las Tablas, Relaciones, Formularios, Cuadros Combinados y 1 registro por cada tabla.
6-11 DESCARGAR ARCHIVOS SOPA Y CRUCIGRAMA
Ubique el enlace de descarga de la actividad
En la página que se cargará, encuentre el botón que dice descargar
Si está usando Firefox
Le preguntará que desea hacer con el archivo
El navegador descargará el archivo.
Busque el área de descarga y despliegue la lista de descargas
Ubique el archivo descargado
Haga clic en el archivo
En la ventana que se abre
Encontrará una carpeta. abra la carpeta
Allí encontrará tres archivos, haga doble clic en el archivo index
Si está usando Chrome
El navegador, descargará el archivo.
Ubique el archivo descargado en la parte inferior del navegador
Haga clic en el archivo
En la ventana que se abre
Encontrará una carpeta. abra la carpeta
Allí encontrará tres archivos, haga doble clic en el archivo index
En la página que se cargará, encuentre el botón que dice descargar
Si está usando Firefox
Le preguntará que desea hacer con el archivo
El navegador descargará el archivo.
Busque el área de descarga y despliegue la lista de descargas
Ubique el archivo descargado
Haga clic en el archivo
En la ventana que se abre
Encontrará una carpeta. abra la carpeta
Allí encontrará tres archivos, haga doble clic en el archivo index
Si está usando Chrome
El navegador, descargará el archivo.
Ubique el archivo descargado en la parte inferior del navegador
Haga clic en el archivo
En la ventana que se abre
Encontrará una carpeta. abra la carpeta
Allí encontrará tres archivos, haga doble clic en el archivo index
9º SOPA DE LETRAS
Descargue y resuelva la sopa de letras : https://www.dropbox.com/s/967qeje8etne7dc/9%C2%BA%20Sopa%20sistemas%20operativos.rar?dl=0
martes, 17 de marzo de 2015
6º PRACTICA TECLADO
DIGITACION
Para la digitación en el computador (también máquina de escribir) se utiliza la siguiente distribución usando la porción del teclado alfanumérico. La razón por la que la línea guía recibe el nombre este nombre, es porque sirve de guía para ubicar las manos, ya que se encuentra relativamente en el centro del teclado.
Desde la línea guía se puede acceder a la línea superior, línea numérica y a la línea inferior en forma más cómoda que ubicado desde cualquiera de las otras líneas del teclado.
Línea Superior:
Mano Izquierda Mano Derecha
1 Barra Espaciadora 1 Barra Espaciadora
2 r, t 2 u, y
3 e 3 i
4 w 4 o
5 q 5 p
Línea Guía:
Mano Izquierda Mano Derecha
1 Barra Espaciadora 1 Barra Espaciadora
2 f, g 2 j, h
3 d 3 k
4 s 4 l
5 a 5 ñ
Línea Inferior
1 Barra Espaciadora 1 Barra Espaciadora
2 v, b 2 m, n
3 c 3 ,
4 x 4 .
5 z 5 -
Práctica Teclado Línea Guía: http://www.teclear-online.com/es/aspx/ExerciseWithCharacters.aspx?ExerciseNumber=1
lunes, 16 de marzo de 2015
5º TALLER PRÁCTICO 2
Realice en Scratch la conversación que ocurrió entre Balaam, el Asna y el Ángel, registrada en Números
Al final encontrará las imágenes que debe importar para tener el Asna, el Ángel y a Balaam
El ángel y el asna de Balaam
21 Así Balaam se levantó por la mañana, y enalbardó su asna y fue con los príncipes de Moab.
22 Y la ira de Dios se encendió porque él iba; y el ángel de Jehová se puso en el camino por adversario suyo. Iba, pues, él montado sobre su asna, y con él dos criados suyos.
23 Y el asna vio al ángel de Jehová, que estaba en el camino con su espada desnuda en su mano; y se apartó el asna del camino, e iba por el campo. Entonces azotó Balaam al asna para hacerla volver al camino.
24 Pero el ángel de Jehová se puso en una senda de viñas que tenía pared a un lado y pared al otro.
25 Y viendo el asna al ángel de Jehová, se pegó a la pared, y apretó contra la pared el pie de Balaam; y él volvió a azotarla.
26 Y el ángel de Jehová pasó más allá, y se puso en una angostura donde no había camino para apartarse ni a derecha ni a izquierda.
27 Y viendo el asna al ángel de Jehová, se echó debajo de Balaam; y Balaam se enojó y azotó al asna con un palo.
28 Entonces Jehová abrió la boca al asna, la cual dijo a Balaam: ¿Qué te he hecho, que me has azotado estas tres veces?
29 Y Balaam respondió al asna: Porque te has burlado de mí. !!Ojalá tuviera espada en mi mano, que ahora te mataría!
30 Y el asna dijo a Balaam: ¿No soy yo tu asna? Sobre mí has cabalgado desde que tú me tienes hasta este día; ¿he acostumbrado hacerlo así contigo? Y él respondió: No.
31 Entonces Jehová abrió los ojos de Balaam, y vio al ángel de Jehová que estaba en el camino, y tenía su espada desnuda en su mano. Y Balaam hizo reverencia, y se inclinó sobre su rostro.
32 Y el ángel de Jehová le dijo: ¿Por qué has azotado tu asna estas tres veces? He aquí yo he salido para resistirte, porque tu camino es perverso delante de mí.
33 El asna me ha visto, y se ha apartado luego de delante de mí estas tres veces; y si de mí no se hubiera apartado, yo también ahora te mataría a ti, y a ella dejaría viva.
Balaam
Asna
Ángel

8º PONCHADO CABLE UTP
PONCHADO CABLE UTP
Para ponchar el cable UTP se necesitan algunos elementos que son indispensables para hacer el proceso de ponchado del cable: Obviamente se necesita el cable UTP y el conector correspondiente para este cable, también se necesita de un dispositivo que permita unir el conector con el cable (ponchadora) y listo. ¿Verdad?, claro que no, para poder ponchar un cable UTP no basta solo con tener los elementos necesarios para realizar el ponchado del cable, sino también conocer para que se va a usar el cable y que norma se debe usar.
Norma EIA/TIA 568a
Norma EIA/TIA 568b
Cable Directo y cable Cruzado
Cable Directo: Se utiliza para unir dos dispositivos de "familias diferentes". En un extremo se una la norma 568a o 568b y en el otro extremo se usa la misma norma. Ejemplo: Pc-Hub, Pc-Switch, Pc-Router, etc.
Cable Cruzado: Se utiliza para unir dos dispositivos de la "misma familia". En un extremo se usa la norma 568a o 568b y en el otro extremo se usa la norma contraria. Ejemplo: Pc-Pc, Switch-Switch, etc.
TALLER PONCHADO DEL CABLE UTP
Para ponchar un cable UTP necesitaras los siguientes implementos:
1. Cable UTP (para nuestro caso, Cat5e)
2. Conector RJ45 – Uno por cada extremo
3. Ponchadora o Crimpadora
4. Stripper UTP o Pela Cables
5. Cortafríos, Tijeras o algún elemento de corte
PASOS PARA PONCHAR EL CABLE UTP
1. Definir el tipo de conexión que se desea realizar y la norma a usar
Cruzado o Directo, 568a o 568b
2. Tomar el StripperUTP o Pelacables y quitar parte de la funda del cable UTP, aproximadamente 1cm a 1.5cm sería lo más correcto.
3. Quitar el entrelazado de los “hilos”
4. y organizar según la norma que se vaya a utilizar y cortar el excedente para que todos los “hilos” tengan la misma distancia.
5. Después de ordenar los cables de acuerdo a la norma utilizada, ingresarlos en el Conector RJ45 recordando cual es el pin número 1 que corresponde al primer color según la norma usada. Asegúrese que todos los “hilos” del cable UTP llegan hasta el fondo en el RJ45 para que los pines del conector puedan hacer contacto con los hilos cuando sea Ponchado
viernes, 13 de marzo de 2015
jueves, 12 de marzo de 2015
9º LINUX
LINUX
GNU/Linux es uno de
los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo o kernel
libre similar a Unix denominado Linux, que es usado con herramientas de sistema
GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre;
todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido
libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General
de GNU, en inglés: General Public License) y otra serie de licencias libres.
A pesar de que Linux
(núcleo) es, en sentido estricto, el sistema operativo, parte fundamental de la
interacción entre el núcleo y el usuario (o los programas de aplicación) se
maneja usualmente con las herramientas del proyecto GNU o de otros proyectos
como GNOME. Sin embargo, una parte significativa de la comunidad, así como
muchos medios generales y especializados, prefieren utilizar el término Linux
para referirse a la unión de ambos proyectos.
Nota: Para
más información consulte artículos como
"Denominación GNU/Linux" o
"Controversia por la denominación GNU/Linux".
A las variantes de
esta unión de programas y tecnologías, a las que se les adicionan diversos
programas de aplicación de propósitos específicos o generales se las denomina
distribuciones. Su objetivo consiste en ofrecer ediciones que cumplan con las
necesidades de un determinado grupo de usuarios. Algunas de ellas son
especialmente conocidas por su uso en servidores y supercomputadoras, donde
tiene la cuota más importante del mercado. Según un informe de IDC, GNU/Linux
es utilizado por el 78% de los principales 500 servidores del mundo, otro
informe le da una cuota de mercado de % 89 en los 500 mayores
supercomputadores. Con menor cuota de mercado el sistema GNU/Linux también es
usado en el segmento de las computadoras de escritorio, portátiles,
computadoras de bolsillo, teléfonos móviles, sistemas embebidos, videoconsolas
y otros dispositivos.
El proyecto GNU, que
fue iniciado en 1983 por, Richard Stallman;8 tiene como objetivo el desarrollo
de un sistema operativo Unix completo y compuesto enteramente de software
libre. La historia del núcleo Linux está fuertemente vinculada a la del
proyecto GNU. En 1991 Linus Torvalds empezó a trabajar en un reemplazo no
comercial para MINIX9 que más adelante acabaría siendo Linux.
Cuando Torvalds
liberó la primera versión de Linux, el proyecto GNU ya había producido varias
de las herramientas fundamentales para el manejo del sistema operativo,
incluyendo un intérprete de comandos, una biblioteca C y un compilador, pero
como el proyecto contaba con una infraestructura para crear su propio sistema
operativo, el llamado Hurd, y este aún no era lo suficiente maduro para usarse,
comenzaron a usar a Linux a modo de continuar desarrollando el proyecto GNU,
siguiendo la tradicional filosofía de mantener cooperatividad entre
desarrolladores. El día en que se estime que Hurd es suficiente maduro y
estable, será llamado a reemplazar a Linux.
Entonces, el núcleo
creado por Linus Torvalds, quien se encontraba por entonces estudiando en la
Universidad de Helsinki, llenó el "espacio" final que había en el
sistema operativo de GNU.
Cronología
- 1983: Richard Stallman crea el proyecto de GNU con el objetivo de crear un sistema operativo libre.
- 1989: Richard Stallman escribe la primera versión de la licencia GNU GPL.
- 1991: El núcleo Linux es anunciado públicamente, el 25 de agosto por el entonces estudiante finlandés de 21 años Linus Benedict Torvalds. El 17 de septiembre la primera versión pública aparece sobre un servidor de ftp. Algunos desarrolladores están interesados en el proyecto y contribuyen con mejoras y extensiones.
- 1992: El núcleo Linux es licenciado de nuevo bajo la GNU GPL. Las primeras distribuciones Linux son creadas.
- 1993: Más de 100 desarrolladores trabajan sobre el núcleo Linux. Con su ayuda el núcleo es adaptado al ambiente de GNU, que crea un espectro enorme de tipos de aplicaciones para el nuevo sistema operativo creado de la unión del software del proyecto GNU, variados programas de Software libre y el núcleo Linux. En este año, también el proyecto Wine comienza su desarrollo y la distribución más antigua actualmente activa, Slackware, es liberada por primera vez. Más tarde en el mismo año, el Proyecto Debian es establecido. Hoy esta es la comunidad más grande de una distribución.
- 1994: En marzo de este año, Torvalds considera que todos los componentes del núcleo Linux están totalmente maduros y presenta la versión 1.0 de Linux. Esta versión está, por primera vez, disponible en la red Internet. El proyecto XFree86 contribuye con una interfaz gráfica de usuario (GUI). En este año, las empresas Red Hat y SUSE también publican la versión 1.0.
- 1995: En marzo, la siguiente rama estable de Linux aparece, la serie 1.2. Más tarde, Linux es transportado a las plataformas informáticas DEC y SUN SPARC. Durante los años siguientes es transportado a un número cada vez mayor de plataformas.
- 1996: La versión 2.0 del núcleo Linux es liberada. Éste ahora puede servir varios procesadores al mismo tiempo, y así se hace una alternativa seria para muchas empresas.
- 1997: Varios programas propietarios son liberados para Linux en el mercado, como la base de datos Adabas D, el navegador Netscape y las suites de oficina Applixware y StarOffice.
- 1998: Empresas importantes de informática como IBM, Compaq y Oracle anuncian soporte para Linux. Además, un grupo de programadores comienza a desarrollar la interfaz gráfica de usuario KDE, primera de su clase para Linux, con el objetivo de proveer facilidad de uso al usuario.
- 1999: Aparece la serie 2.2 del núcleo Linux, en enero, con el código de red y el soporte a SMP mejorados. Al mismo tiempo, un grupo de desarrolladores comienza el trabajo sobre el entorno gráfico GNOME, que competirá con KDE por la facilidad de uso y la eficiencia para el usuario. Durante ese año IBM anuncia un extenso proyecto para el soporte de Linux.
- 2000: La Suite de oficina StarOffice es ofrecida según los términos de la GNU GPL, abriendo así el camino para una Suite de oficina avanzada, y libre en Linux.
- 2001: En enero, se libera la serie 2.4 del núcleo Linux. El núcleo Linux ahora soporta hasta 64 Gb de RAM, sistemas de 64 bits, dispositivos USB y un sistema de archivos journaling.
- 2002: La comunidad OpenOffice.org libera la versión 1.0 de su Suite de oficina homónima. El navegador web libre Mozilla es también liberado. En septiembre, aparece el Slapper-worm el cual es el primer gusano informático Linux.
- 2003: Al final del año, la serie 2.6 del núcleo Linux es liberada, después de lo cual Linus Torvalds va a trabajar para el OSDL. Linux se usa más extensamente sobre sistemas integrados (embedded system).
- 2004: El equipo de XFree86 se desintegra y se forma la fundación X.Org, que provoca un desarrollo considerablemente más rápido del servidor X para Linux.
- 2005: El proyecto openSUSE es comenzado como una distribución libre de la comunidad de Novell. Además el proyecto OpenOffice.org proyecta la versión de lanzamiento 2.0 que soporta al estándar OASIS OpenDocument en octubre.
- 2006: El Xgl de Novell y el AIGLX de Red Hat permiten el uso de efectos acelerados por hardware sobre el escritorio Linux. Oracle publica su propia distribución de Red Hat. Novell y Microsoft anuncian una cooperación para la mejor interoperabilidad.
- 2007: Dell llega a ser el primer fabricante principal de computadoras en vender una computadora personal de escritorio con Ubuntu preinstalado.
- 2011En mayo de 2011 Linus Torvalds anunció que la versión 3 contaría con soporte de más hardware y que sería la siguiente versión a Linux 2.6.39.
ACTIVIDAD:
Investigue y explique que es el Núcleo y cuál es su función (en informática)
Explique cuál es la diferencia entre Software Libre, Software Gratuito y Software de Dominio Público
Explique que es una distribución (en Gnu/Linux)
Escriba cuales son las distribuciones Gnu/Linux más populares (coloque al menos 10)
Coloque el logo (ícono, dibujo) de 5 distribuciones Gnu/linux
martes, 10 de marzo de 2015
9º INSTALAR S.O EN VM
Instalador del VM VirtualBox Fuente Oficial: http://download.virtualbox.org/virtualbox/4.3.24/VirtualBox-4.3.24-98716-Win.exe
Instalador del VM VirtualBox desde Dropbox: https://www.dropbox.com/s/cnbkcn8eb1sr2ih/VirtualBox-4.3.24-98716-Win.exe?dl=0
Diapositivas explicación Instalación VM VirtualBox y Configuración VM: https://www.dropbox.com/s/c1p0ss2d7tyfapu/InstalacionVM.pptx?dl=0
Instalador del VM VirtualBox desde Dropbox: https://www.dropbox.com/s/cnbkcn8eb1sr2ih/VirtualBox-4.3.24-98716-Win.exe?dl=0
Diapositivas explicación Instalación VM VirtualBox y Configuración VM: https://www.dropbox.com/s/c1p0ss2d7tyfapu/InstalacionVM.pptx?dl=0
lunes, 9 de marzo de 2015
5º TALLER PRÁCTICO SCRATCH 1
Realice un proyecto en Scratch, en el que haga "bailar" un objeto.
Ejemplo de como se podría ver
Ejemplo de los scripts que debería usar
Ejemplo de las modificaciones de disfraces y escenarios
Ejemplo de como se podría ver
Ejemplo de los scripts que debería usar
Ejemplo de las modificaciones de disfraces y escenarios
jueves, 5 de marzo de 2015
11º TALLER B-D VIDEOTIENDA
Esquema Base de datos de una videotienda:
En una tienda de alquiler de videos, se desea almacenar un registro de las personas que alquilan las películas, para lo cual se guardará la información en una base de datos.
Para que un usuario pueda alquilar una película es necesario que esté registrado, para lo cual se usa su número de identificación. También se coloca su nombre y su edad (para saber que títulos puede ver y cuales no según la clasificación de la película). La dirección donde vive y un número telefónico. También se almacena el género sexual de la persona ya que así se pueden sugerir algunos videos. También se desea almacenar información sobre las películas y los actores. Para las películas se registra su nombre original (generalmente en ingles) y su nombre en español (que puede variar o diferir del original), se registra el año en que salió, el género al que corresponde la película (horror, comedia, etc.) y el nombre del director y de los actores principales. Para el actor, se registrará su nombre, su fecha de nacimiento, su edad, su género. Faltaría algo por escribir?
martes, 3 de marzo de 2015
6º DIVISIÓN DEL TECLADO
as teclas en el teclado, estan agrupadas y distribuidas de la siguiente manera
Teclas de Función (Color Rojo): Son teclas que realizan funciones especiales y que pueden variar según el programa que se esté ejecutando en la computadora. Estas teclas estar conformadas por F1, F2, F3 hasta F12 (Color Rojo)
Teclado Alfanumérico (Color Blanco): Son las teclas que contienen los números, los símbolos y las letras. Estan subvididas de las siguiente mánera: Línea guía, Línea inferior, Línea superior y Línea numérica. Estan compuestas por las siguientes teclas: Las letras de la 'a' a la 'z', los números del 0 al 9 y los diferentes símbolos y signos de puntuación. (color blanco)
Teclas Especiales (Color Amarillo): Son teclas que cumples funciones específicas y que pueden ser usadas en cualquier programa. Estás compuestas por las teclas de: Esc, Tab (tabulación), BloqMayus (CapsLock), Shift, Ctrl, Windows, Alt, Barra Espaciadora, AltGr, Menú, Enter (entrar), BackSpace (retroceso), Insert, Supr (Del), Inicio (begin), Fin (end), Repág (PgDown), Avpág (PgUp), ImprPant, BloqDespl, Pausa, BloqNum. (color amarillo)
Teclas de Cursor (Color Azul): Son las teclas que permiten indicar dirección, es decir las que sirven para moverse hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha. (color azul)
Teclado Numérico (Color Verde): Estas teclas son para usadas especialmente para realizar operaciones matemáticas, están compuestas por los números del 0 hasta el 9 y los operadores básicos, + (suma), - (resta), * (multiplicación) y / (división), además de teclas de dirección y algunas funciones (cuando no está activado el teclado numérico) y una tecla de enter. (color verde)
TECLAS ESPECIALES
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