martes, 17 de febrero de 2015

9º SISTEMAS OPERATIVOS

¿QUE ES EL SISTEMA OPERATIVO?

Es uno de los programas más importantes es el “sistema operativo”, que sirve, esencialmente, para facilitar la escritura y uso de sus propios programas.

El sistema operativo es el responsable de la inicialización del computador y del control de las actividades del mismo.

El sistema operativo dirige las operaciones globales del computador, instruye al computador para ejecutar otros programas y controla el almacenamiento y recuperación de los archivos (programas y datos) de los diferentes dispositivos de almacenamiento.

El S.O. (sistema operativo), almacena y accede archivos, genera directorios, copia, renombra y transfiere archivos entre discos, memoria y dispositivos de entrada y salida.

El S.O. es un conjunto de programas que controlan los componentes hardware básico del computador.

El S.O. es como el sistema nervioso del computador.

El S.O. sirve como puente de comunicación entre lo que entiende la máquina y lo que entiende el usuario.

El S.O. es la parte del software que la computadora necesita para funcionar.

El S.O. es el que está a cargo del manejo del hardware del computador y permite ejecutar otros programas. Ningún programa que funcione en el computador puede hacerlo sin la ayuda del S.O.



FUNCIONES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
Controla el flujo de información entre los diferentes componentes del sistema
Dirige las operaciones globales del computador
Instruye al computador para ejecutar otros programas
Controla el almacenamiento y recuperación de los archivos de los dispositivos de almacenamiento
Controla la manera como se ejecuta un programa
Facilita o permite la administración de los recursos del sistema
Planificación, carga, iniciación y supervisión de la ejecución de los programas
Inicialización y control de todas las operaciones E/S (entrada y salida)
Tratamiento de errores y reinicialización
Coordinación de las comunicaciones entre el usuario y el sistema
Mantener un diario de las operaciones del sistema

CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

ADMINISTRACIÓN DE TAREAS

Monotarea: Solamente puede ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio S.O.) en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuará haciéndolo hasta su finalización y/o interrupción. Ejemplo: MS-DOS, CPM

Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de S.O. normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de forma alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez, de forma concurrente. Ejemplos: UNIX, XENIX



ADMINISTRACIÓN DE USUARIOS

Monousuario: Si sólo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.

Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas, accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos sistemas operativos utilizan métodos de protección de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar los datos de otro usuario.

MANEJO DE RECURSOS

Centralizado: Si permite utilizar los recursos de una sola computadora.

Distribuido: Si permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, periféricos) de más de una computadora al mismo tiempo.



COMPONENTES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

Gestión de procesos
Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable de:
Crear y destruir los procesos.
Parar y reanudar los procesos.
Ofrecer mecanismos para que se comuniquen y sincronicen.

La gestión de procesos podría ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista de tareas a realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por ejemplo. Debemos comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y cuando se terminen seguir con las de prioridad media y después las de baja. Una vez realizada la tarea se tacha. Esto puede traer un problema que las tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a ejecutarse y permanezcan en la lista para siempre. Para solucionar esto, se puede asignar alta prioridad a las tareas más antiguas.

Gestión de la memoria principal
La Memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante una dirección única. Este almacén de datos de rápido accesos es compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, es volátil y pierde su contenido en los fallos del sistema. El SO es el responsable de:
Conocer qué partes de la memoria están siendo utilizadas y por quién.
Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio disponible.
Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.

Gestión del almacenamiento secundario
Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria principal (almacenamiento primario) es volátil y además muy pequeña para almacenar todos los programas y datos. También es necesario mantener los datos que no convenga mantener en la memoria principal. El SO se encarga de:
Planificar los discos.
Gestionar el espacio libre.
Asignar el almacenamiento.

El sistema de E/S
Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (caché), una interfaz de manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema operativo debe gestionar el almacenamiento temporal de E/S y servir las interrupciones de los dispositivos de E/S.

Sistema de archivos
Los archivos son colecciones de información relacionada, definidas por sus creadores. Éstos almacenan programas (en código fuente y objeto) y datos tales como imágenes, textos, información de bases de datos, etc. El SO es responsable de:
Construir y eliminar archivos y directorios.
Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios.
Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento.
Realizar copias de seguridad de archivos.

Existen diferentes Sistemas de Archivos, es decir, existen diferentes formas de organizar la información que se almacena en las memorias (normalmente discos) de los ordenadores. Por ejemplo, existen los sistemas de archivos FAT, FAT32, EXT3, NTFS, XFS, etc.

Desde el punto de vista del usuario estas diferencias pueden parecer insignificantes a primera vista, sin embargo, existen diferencias muy importantes. Por ejemplo, los sistemas de ficheros FAT32 y NTFS, que se utilizan fundamentalmente en sistemas operativos de Microsoft, tienen una gran diferencia para un usuario que utilice una base de datos con bastante información ya que el tamaño máximo de un fichero con un Sistema de Archivos FAT32 está limitado a 4GB, sin embargo, en un sistema NTFS el tamaño es considerablemente mayor.

Sistemas de protección
Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del sistema. El SO se encarga de:
Distinguir entre uso autorizado y no autorizado.
Especificar los controles de seguridad a realizar.
Forzar el uso de estos mecanismos de protección.

Sistema de comunicaciones
Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el envío y recepción de información a través de las interfaces de red. También hay que crear y mantener puntos de comunicación que sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir información, y crear y mantener conexiones virtuales entre aplicaciones que están ejecutándose localmente y otras que lo hacen remotamente.

Programas de sistema
Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de él. Ofrecen un entorno útil para el desarrollo y ejecución de programas, siendo algunas de las tareas que realizan:
Manipulación y modificación de archivos.
Información del estado del sistema.
Soporte a lenguajes de programación.
Comunicaciones.


Gestor de recursos
Como gestor de recursos, el Sistema Operativo administra:
La CPU (Unidad Central de Proceso, donde está alojado el microprocesador).
Los dispositivos de E/S (entrada y salida)
La memoria principal (o de acceso directo).
Los discos (o memoria secundaria).
Los procesos (o programas en ejecución).
y en general todos los recursos del sistema.

SISTEMAS OPERATIVOS MÁS USADOS

GOOGLE APUNTA A LOS S.O.

 


ACTIVIDAD: Realice un mapa conceptual sobre los S.O que contenga:
Definición del S.O
5 Funciónes del S.O
Clasificación del S.O (tareas, usuarios y recursos)
Componentes del S.O (no necesita definirse)
Sistemas Operativos más usados - Nombre del fabricante y característica principal



11º BASE DE DATOS

Dato: Mínima unidad de información

Información: Conjunto de datos con significado (valor, coherencia, etc.)

Base de datos: Conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistematicamente para su posterior uso

HISTORIA

Surgen a mediados de los años 70, fueron propuestas por Herman Hollerit.

VENTAJAS

1. Independencia de datos – Cambios en datos no implica cambio de programa ni viceversa
2. Coherencia de resultados – Reduce redundancia, acciones lógicamente únicas, evita inconsistencias
3. Mejora en la disponibilidad de datos - No hay dueño de datos, no aplicaciones, ni usuarios, guarda descripciones
4. Cumplimiento de ciertas normas – Restricciones de seguridad, accesos y operaciones
5. Eficiencia en la gestión del almacenamiento

CLASIFICACIÓN DE LAS BASES DE DATOS

Según la variabilidad de los datos
Estáticas: No varían con el tiempo – Generalmente almacenan datos históricos
Dinámicas: La información se modifica con el tiempo – Edición y Actualización

Según el contenido
Bibliográficas: Contienen una representación de la fuente primaria para su posterior localización
Texto Completo: Almacenan la fuente primaria
Directorios: Guías telefónicas en formato electrónico
“Bibliotecas” de información biológica: Almacenan diferentes tipos de información provenientes de las diferentes ciencias de la vida.

MODELOS DE BASES DE DATOS

Bases de datos jerárquicas: Éstas son bases de datos que, como su nombre indica, almacenan su información en una estructura jerárquica. En este modelo los datos se organizan en una forma similar a un árbol (visto al revés), en donde un nodo padre de información puede tener varios hijos. El nodo que no tiene padres es llamado raíz, y a los nodos que no tienen hijos se los conoce como hojas.
Las bases de datos jerárquicas son especialmente útiles en el caso de aplicaciones que manejan un gran volumen de información y datos muy compartidos permitiendo crear estructuras estables y de gran rendimiento.
Una de las principales limitaciones de este modelo es su incapacidad de representar eficientemente la redundancia de datos.

Base de datos de red: Éste es un modelo ligeramente distinto del jerárquico; su diferencia fundamental es la modificación del concepto de nodo: se permite que un mismo nodo tenga varios padres (posibilidad no permitida en el modelo jerárquico).
Fue una gran mejora con respecto al modelo jerárquico, ya que ofrecía una solución eficiente al problema de redundancia de datos; pero, aun así, la dificultad que significa administrar la información en una base de datos de red ha significado que sea un modelo utilizado en su mayoría por programadores más que por usuarios finales.

Bases de datos transaccionales: Son bases de datos cuyo único fin es el envío y recepción de datos a grandes velocidades, estas bases son muy poco comunes y están dirigidas por lo general al entorno de análisis de calidad, datos de producción e industrial, es importante entender que su fin único es recolectar y recuperar los datos a la mayor velocidad posible, por lo tanto la redundancia y duplicación de información no es un problema como con las demás bases de datos, por lo general para poderlas aprovechar al máximo permiten algún tipo de conectividad a bases de datos relacionales.

Bases de datos relacionales: Éste es el modelo utilizado en la actualidad para modelar problemas reales y administrar datos dinámicamente. Tras ser postulados sus fundamentos en 1970 por Edgar Frank Codd, de los laboratorios IBM en San José (California), no tardó en consolidarse como un nuevo paradigma en los modelos de base de datos. Su idea fundamental es el uso de "relaciones". Estas relaciones podrían considerarse en forma lógica como conjuntos de datos llamados "tuplas". Pese a que ésta es la teoría de las bases de datos relacionales creadas por Codd, la mayoría de las veces se conceptualiza de una manera más fácil de imaginar. Esto es pensando en cada relación como si fuese una tabla que está compuesta por registros (las filas de una tabla), que representarían las tuplas, y campos(las columnas de una tabla).
En este modelo, el lugar y la forma en que se almacenen los datos no tienen relevancia (a diferencia de otros modelos como el jerárquico y el de red). Esto tiene la considerable ventaja de que es más fácil de entender y de utilizar para un usuario esporádico de la base de datos. La información puede ser recuperada o almacenada mediante "consultas" que ofrecen una amplia flexibilidad y poder para administrar la información.
El lenguaje más habitual para construir las consultas a bases de datos relacionales es SQL, Structured Query Language o Lenguaje Estructurado de Consultas, un estándar implementado por los principales motores o sistemas de gestión de bases de datos relacionales.
Durante su diseño, una base de datos relacional pasa por un proceso al que se le conoce como normalización de una base de datos.
Durante los años 80 la aparición de dBASE produjo una revolución en los lenguajes de programación y sistemas de administración de datos. Aunque nunca debe olvidarse que dBase no utilizaba SQL como lenguaje base para su gestión.

Bases de datos multidimensionales: Son bases de datos ideadas para desarrollar aplicaciones muy concretas, como creación de Cubos OLAP. Básicamente no se diferencian demasiado de las bases de datos relacionales (una tabla en una base de datos relacional podría serlo también en una base de datos multidimensional), la diferencia está más bien a nivel conceptual; en las bases de datos multidimensionales los campos o atributos de una tabla pueden ser de dos tipos, o bien representan dimensiones de la tabla, o bien representan métricas que se desean estudiar.

Bases de datos orientadas a objetos: Este modelo, bastante reciente, y propio de los modelos informáticos orientados a objetos, trata de almacenar en la base de datos los objetos completos (estado y comportamiento).
Una base de datos orientada a objetos es una base de datos que incorpora todos los conceptos importantes del paradigma de objetos:
Encapsulación - Propiedad que permite ocultar la información al resto de los objetos, impidiendo así accesos incorrectos o conflictos.

Herencia - Propiedad a través de la cual los objetos heredan comportamiento dentro de una jerarquía de clases.

Polimorfismo - Propiedad de una operación mediante la cual puede ser aplicada a distintos tipos de objetos.

En bases de datos orientadas a objetos, los usuarios pueden definir operaciones sobre los datos como parte de la definición de la base de datos. Una operación (llamada función) se especifica en dos partes. La interfaz (o signatura) de una operación incluye el nombre de la operación y los tipos de datos de sus argumentos (o parámetros). La implementación (o método) de la operación se especifica separadamente y puede modificarse sin afectar la interfaz. Los programas de aplicación de los usuarios pueden operar sobre los datos invocando a dichas operaciones a través de sus nombres y argumentos, sea cual sea la forma en la que se han implementado. Esto podría denominarse independencia entre programas y operaciones.

Bases de datos documentales: Permiten la indexación a texto completo, y en líneas generales realizar búsquedas más potentes. Tesaurus es un sistema de índices optimizado para este tipo de bases de datos.

Bases de datos deductivas: Un sistema de base de datos deductiva, es un sistema de base de datos pero con la diferencia de que permite hacer deducciones a través de inferencias. Se basa principalmente en reglas y hechos que son almacenados en la base de datos. Las bases de datos deductivas son también llamadas bases de datos lógicas, a raíz de que se basa en lógica matemática.

ACTIVIDAD: Realice un mapa conceptual sobre las bases de datos, como se clasifican y los modelos de bases de datos.

lunes, 16 de febrero de 2015

4 BOTONES WORD


8º REDES Y TELEMATICA

TELECOMUNICACIONES
En el año 1830, aparece el telégrafo (inventado por Samuel Morse), el cual introduce los conceptos de codificación (Morse, Cooke y Wheastone) 

Luego para el año 1875, el señor Alexander Graham Bell patenta el teléfono (El primero en inventarlo fue Antonio Meucci, pero no pudo patentarlo por motivos económicos), en el cual se ve la idea de la comunicación por voz, sin necesidad de codificar la información.



En 1910, aparece el teletipo o teleimpresor, que transmite mensajes sin operador.
En 1950 comienzan a aparecer los primeros modems, como inicio de la transmisión de datos entre computadoras, pero se consolidan en los 60's y 70's para el manejo principalmente de periféricos.

60´s Se desarrollaron lenguajes de programación, Sistemas Operativos (S.O), conmutación de paquetes, transmisión via satélite y comienza la unión entre las telecomunicaciones y la informática.

70's Se consolidó la Telefinformática, aparecen las primeras redes de computadoras, protocolos y arquitecturas de redes, primeras redes públicas de paquetes.

1971, Aparece ARPANET y el TCP/IP 

1974, SNA de IBM la primera arquitectura de redes, luego sigue el DNA.


1975, CCIT Normaliza X.25, nace OSI desarrollado por ISO (Organización Internacional de Estandarización)
1978, Aparecen las primeras redes de área local, aparecen los primeros servicios de valor agregado.

80's Comienzan a aparecer las redes digitales (Voz, Video y Datos)

90's Tecnologías de la información (TIC), Sistemas Distribuidos, Procesamiento Distribuido.

Hasta la fecha: se han presentado cambios en los diferentes elementos diseñados para la comunicación y en las redes, pero la idea sigue siendo la misma.

CONEXIÓN A INTERNET
Para que un computador pueda conectarse a INTERNET, requiere


Conexión Física: Dispositivo que transfiera las señales entre los PC (Personal Computer) en  la red. (obviamente para obtener datos desde Internet, esta red debe tener conexión con Internet)

Conexión Lógica: Estándares llamados protocolos (conjunto formal de reglas o convenciones que gobiernan la comunicación de dispositivos de una red)

Aplicación: Interpreta datos y los muestras en una forma comprensible.

Actividad 1 : Realice en su blog, una línea de tiempo que represente los eventos ocurridos en la historia de las redes y la telemática.

lunes, 10 de noviembre de 2014

11º INFORMACIÓN VIDEOS - EVALUACIÓN FINAL

BARCOS DEL FUTURO

·        Él Sea Phantom es un barco que prácticamente planea sobre las aguas
·        El Earth Race es un barco que atraviesa las olas, puede alcanzar una velocidad de 40 nudos, está diseñado para cortar las olas
·        El Fast Ship es una carguero que cruzará el atlántico en 5 días
·        El Protheus fue diseñado por Ugo Conti, puede cambiar de forma rápidamente, su nombre fue tomado del dios de la mitología griega, el Protheus monta las olas.
·        Él Sea Breacher es un vehículo que toma su forma del delfín
·        El Night Cat, fue diseñado por Sea Robotic, usa un sistema no tripulado
·        El RMMV es un bote no tripulado que tiene apariencia de submarino
·        El Orcelle es un nuevo concepto de carguero con cero emisiones
·        El solar Shuttle es un barco impulsado por luz, que recoge a través de paneles solares
·        El señor Lucas Bassani dueño de Wally Yachts ha diseñado varios vehículos para cubrir ciertas necesidades como el Wally Power que es una mezcla entre una caza sigiloso y una lancha de guardacostas, usa turbinas a gas, puede alcanzar 60 nudos de velocidad de crucero. También está el Wally Island, con 100mt de largo, es un barco con isla propia.
·        El Deep Flight es un sumergible capaz de ir al fondo del lecho marino

TRENES DEL FUTURO

·        Maglev, es el nombre que reciben los trenes que usan la levitación magnética, relativamente flota sobre un colcho de aire. Algunos de estos trenes son el MLX01, el Shangai Maglev
·        Jim Fiske, diseño el Magnet es un sistema magnético que hace que el tren flote sin cubrirlo, los trenes pueden cambiar de vía en forma dinámica.
·        El TGV, el tren de alta velocidad francés que llega a los 320 Km/h, la compañía Altoms Transportation, ha diseñado una versión más moderna que sería capaz de correr a 570 Km/h con el nombre de AGV.
·        El N700 es un tren japonés que utiliza la tecnología pendular y sensores que hacen que el tren pueda tomar las curvas sin bajar la velocidad.
·        El Fastec 360 es otro tren japonés, que alcanza una velocidad de 400 Km/h, utiliza unos flags como los de un avión que se apodan orejas de gato
·        El AeroTrain, es un tren parecido a un avión que utiliza el efecto colchón de aire también llamado efecto suelo, puede alcanzar los 432 Km/h
·        Sheldom Weinbaum está diseñando trenes capaces de esquiar sobre plumón.
·        El Tubular Rails, dejará de usar las comunes vías férreas por unos anillos elevados sobre los cuales circularan los trenes.
·        La compañía BNSF, una de las compañías americanas más grandes de trenes y que transporta millones  de productos al día y consume una gran cantidad de combustible ha estado trabajando en el diseño de un tren que usa el hidrogeno para moverse.
·        El señor Frank Randak, trabaja en un sistema de Transporte de Vehículos Avanzados o AVT, será algo similar a una enorme cinta transportadora que usa tecnología maglev.
·        El InterstateTraveler (ITC), usa las vías para llevar el cableado y usa paneles solares para dar energía a los trenes.
·        El Meteor, es un sistema de control automatizado, diseñado por la compañia Alstom, en el cual los trenes son automáticos y no necesitan de conductor.
·        El Gravity Train es un tren que iría a través del centro de la tierra, sin motores, solo usando la gravedad, podría ir de una lado de la tierra al otro en tan solo 42 minutos a una velocidad de 29000 Km/h

COCHES DEL FUTURO

·        Gina, vehículo diseñado por BMW, tiene un chasis en aluminio y utiliza una piel de Gina, que puede adaptarse según la necesidad.
·        El NanoSpyder, utiliza nanorobots que dan forma al vehículo y le permitiría cambiar la forma según la necesidad haciendo uso de un biocerebro.
·        El Koenigsegg es un vehículo de origen suizo capaz de viajar a 392 Km/h
·        El Norteamerican Eagle es un caza sobre ruedas, se tomó un f104 y se le quitaron las alas y el estabilizador horizontal, se le diseñaron una ruedas especiales y alcanza la increible velocida de 1220 Km/h
·        Volvo, compañia fabricante de vehículos,en sus laboratorios, trabajan en un proyecto que busca hacer los coches más seguros, en estos laboratorios, también se diseñaron los cinturones de seguridad de 3 puntos. Estan creando un sistema de autofrenado, que pone "ojos" al coche, los cuales rastrean el moviento de los ojos del conductor, el estado de ánimo, etc. El proyecto enjambre de coches está basado en el saltamontes y su respuesta, que evita que choquen entre si.
·        Pivo es un vehículo automatizado diseñado por Nissan, tiene ruedas que giran a 90º, una cabina rotaria a 360º que facilitan el parqueo.
·        El Assystem CityCar es un vehículo con un chasis ligero, conjunto de ruedas en forma de rombo, despliega una pantalla (display digital) que utiliza la realidad aumentada.
·        Mercendez Benz, ha diseñado el sistema prescan, que usa láseres infrarojos que detectan irregularidades en el terreno a 10 mt e informa a la suspensión que debe hacer, podría llamarse una paseo en alfombra mágica.
·        Joe Harmong, ha diseñado un superchoche bastante interesante, ya que en el 90% esta hecho de madera, tiene un motor de 600 caballos.
·        El Inspirations, es un coche británico capaz de alcanzar grandes velocidades usando solo valor.
·        El Squba de rinspeed es un coche que puede sumergirse en el agua, además de ser electrico.
·        La compañía JEEP ha diseña el Renegade, un vehículo con una autonomía de 640 Km con su motor eléctrico, que genera energía mientras rueda.
·        El Lunar Chariot es un camión espacial, diseñado por la NASA, cuenta con 6 patas y 12 ruedas.

AVIONES DEL FUTURO

·        La Rocket Racing Leaguem es una competencia que se correrá con aviones que usan motor de cohete, la pruebas se hacen en el Desierto de Mohave, allí veremos las carreras del futuro.
·        El Icon Aircrat (A5) es  un avión deportivo que sería como un auto deportivo volador, con una autonomia de 600 Km, utilizando combustible sin plomo.
·        El ViperJet (ViperFanJet) parece una caza, con un interior como el de un coche de lujo, un avión personal de U$400.000 que consumiría mas o menos 200 Lt por hora de vuelo.
·        El AMV211 Es una avión capaz de despegar en forma vertical (VTOL)
·        La compañía Boeing trabaja en el rediseño de sus aviones, con más espacio en las puertas tipo catedral, ventanas más grandes, tragaluces iluminación teatras , se podría incluso ver el siguiente destino, uso de capsulas individuales o colectivas.
·        El AeroScraftCruisier usa un globo de helio, con un tamaño de 3000 mt cuadrados, tendría 5 pisos, en los que habría oficinas, restaurante, teatros, habitación. Incluso puede planear a baja altura o podría llevarlo a 3000 mt de altura. Sería un destino en si mismo.
·        El DayJet es un avión que se gestiona automaticamente.
·        El señor Gordon Prat ha diseñado un Sistema de Control y Pantallas para que cualquiera pueda volar.
·        Un avión no tripulado (UAV) como el SkyeSir que ayuda a la policia en busquedas con un costo de tan solo U$30.000.
·        El Eclipse Aviator, es un reactor ligero, pequeño y económico. Tiene una autonomía de 2000 Km y una velocidad de 600Km/h que puede aterrizar en pistas cortas.
·        Festo es una compañía que está innovando en el diseño de vehículos voladores, tomaron el movimiento del sistema peristáltico y las formas de algunos animales marinos como las medusas y las mantarayas
·        La compañía NextGen Aeronautics, esta trabajando en aviones que no sean tan rígidos, que puedan cambiar la forma de sus alas o cola como lo hace un pájaro. Las alas son recubieras con una goma que va unida a la estructura y que puede estirarse o retraerse.
·        La compañía VirginGalactic es la 1º empresa comercial que planea llevar turistas al espacio.
·        Astrium EADS, trabaja en el proyecto de la EADS que se propulsa directamente desde la tierra sin necesidad de ser remolcada como si lo hace el virgin galactic.
·        Ares el un prototipo de avión diseñado para realizar el 1º vuelo propulsado por la atmosfera de la tierra