- <body bgcolor = "color">
- <body background = "ruta imagen">
- <marquee>
- <img src="ruta imagen">
- <font size="tamaño">
- <font color="color">
- <font face="fuente">
- <a href="enlace">
- <ol>
- <li>
- <ul>
- <h1,2,3,4,5,6)
- <center>
- <b>
- <i>
- <u>
- <s>
- <hr>
- <br>
- <p>
Este blog tiene el fin de facilitar el aprendizaje y dar información de informática y tecnología
jueves, 21 de julio de 2016
8º TALLER # 3 HTML
Averigüe las siguientes etiquetas y su función. Realice un Archivo HTML en el que muestre un ejemplo del uso de la etiqueta y su función.
10º TALLER PRÁCTICO ALGORITML # 1
En una hoja de papel, Realice los DFD para los siguientes problemas
1. Determinar el área y perímetro de un rectángulo cualquiera
P = lado1x2+lado2x2
A = lado1xlado2
2. Obtener el promedio de la edad de 3 personas
3. Un individuo desea invertir su capital en un banco y desea saber cuánto dinero ganará después de un mes si el banco paga a razón de 2% mensual.
Diseñe un algoritmo que permita calcular la suma de 2 números
1. Determinar el área y perímetro de un rectángulo cualquiera
P = lado1x2+lado2x2
A = lado1xlado2
2. Obtener el promedio de la edad de 3 personas
3. Un individuo desea invertir su capital en un banco y desea saber cuánto dinero ganará después de un mes si el banco paga a razón de 2% mensual.
Diseñe un algoritmo que permita calcular la suma de 2 números
Algoritmo
Datos Entrada: Número A de tipo entero
Datos Entrada: Número A de tipo entero
Número
B de tipo entero
Datos Salida: Número C de
tipo entero
Proceso: La suma de
A y B que da como resultado C
Pseudocodigo
Inicio
Entrada: Leer A
Leer B
Proceso: Calcular C
= A+B
Salida: Imprimir
C (Mostrar C)
Fin
DFD
8º TALLER # 3 HTML
Averigüe las siguientes etiquetas y su función. Realice un Archivo HTML en el que muestre un ejemplo del uso de la etiqueta y su función.
- <body bgcolor = "color">
- <body background = "ruta imagen">
- <marquee>
- <img src="ruta imagen">
- <font size="tamaño">
- <font color="color">
- <font face="fuente">
- <a href="enlace">
- <ol>
- <li>
- <ul>
- <h1,2,3,4,5,6)
- <center>
- <b>
- <i>
- <u>
- <s>
- <hr>
- <br>
- <p>
martes, 19 de julio de 2016
8º TALLER 1 Y TALLER 2
Publique una imagen del Taller 1 y el Taller 2, que contenga, la imagen del Navegador Web (contenido en HTML) y el Bloc de Notas (contenido en código)
TALLER 1
TALLER 1
TALLER 2
10º TALLER DFD # 1
Resolver el taller de ejercicios usando DFD
1. Determinar el área y perímetro de un rectángulo cualquiera
P = lado1x2+lado2x2
A = lado1xlado2
2. Obtener el promedio de la edad de 3 personas
3. Un individuo desea invertir su capital en un banco y desea saber cuánto dinero ganará después de un mes si el banco paga a razón de 2% mensual.
1. Determinar el área y perímetro de un rectángulo cualquiera
P = lado1x2+lado2x2
A = lado1xlado2
2. Obtener el promedio de la edad de 3 personas
3. Un individuo desea invertir su capital en un banco y desea saber cuánto dinero ganará después de un mes si el banco paga a razón de 2% mensual.
lunes, 18 de julio de 2016
3º ACTIVIDAD 2 - ENTERO A DECIMAL
El sistema binario utiliza el cero y el uno para representar cuándo la tarjeta se encuentra boca arriba o boca abajo. El 0 indica que los puntos se encuentran ocultos, y el 1 significa que los puntos están visibles. Por ejemplo:
¿Puedes obtener el qué número representado por 10101? ¿Y 11111?
ACTIVIDAD 2
¿En qué día del mes naciste y que mes? Escríbelo en binario. Descubre cuáles son los cumpleaños de 5 amigos en binario. Ejemplo: 1110/01001 = 30/09 que corresponde al cumpleaños del profesor.
¿Puedes obtener el qué número representado por 10101? ¿Y 11111?
ACTIVIDAD 2
¿En qué día del mes naciste y que mes? Escríbelo en binario. Descubre cuáles son los cumpleaños de 5 amigos en binario. Ejemplo: 1110/01001 = 30/09 que corresponde al cumpleaños del profesor.
jueves, 14 de julio de 2016
8º HTML Y ETIQUETAS
10º HTML - ETIQUETAS
ETIQUETAS
Esencialmente, una página Web es un archivo de texto que contiene instrucciones en forma de atributos y códigos HTML (llamados etiquetas). Las etiquetas son los comandos que posteriormente sigue el explorador Web para dar formato al texto e insertar imágenes gráficas en la página Web. Algunos de los comandos HTML requieren una etiqueta de apertura y otra de cierre.
Estas se denominan Etiquetas Contenedoras, ya que la instrucción de la etiqueta inicial se aplica a todo lo que contiene la página Web entre la etiqueta inicial y la etiqueta final.
Cada comando HTML (es decir, etiqueta HTML) comienza con un signo “menos que” (<) seguido por el nombre de la etiqueta y los atributos, y termina con un signo “mayor que” (>). Para crear una etiqueta de cierra para una etiqueta de apertura debe insertar una barra diagonal (/) junto con el nombre de la etiqueta. De este modo, una etiqueta inicial tiene la forma <nombreEtiqueta [Atributos]> y una etiqueta final tiene la forma </nombreEtiqueta>.
Ejemplo: <p> Ejemplo de texto de párrafo. </p>
Etiquetas de Sección HTML
<html> </html> Aparecen al principio y al final de un documento HTML. De esta forma, las etiquetas HTML inicial y final contienen todas las demás etiquetas HTML utilizadas para describir la página Web.
<head> </head> Las etiquetas de encabezado inicial y final aparecen inmediatamente a continuación de las etiquetas HTML iniciales (<html>) y denotan el encabezado de la página Web. Se pueden utilizar etiquetas en el encabezado de la página Web para incluir información como el nombre del autor y la fecha en que se ha creado la página.
De todas las etiquetas colocadas en la sección de encabezado, el explorador sólo muestra el título de la página Web, que se inserta en la sección de encabezado entre las etiquetas inicial y final <title></title>
<title> Permite colocar un título en la barra de título del navegador web </title>
<body> </body> Las etiquetas de cuerpo inicial y final aparecen inmediatamente a continuación de la sección de encabezado de la página web y denotan el texto principal de la página web. Las sección del cuerpo de la página Web contiene las etiquetas que indican al explorador web lo que debe mostrar en pantalla y el aspecto deseado.
EJEMPLO
<html>
<head>
<title>Título de la página Web </title>
</head>
<body>
Contenido de texto y etiquetas del cuerpo
</body>
</html>
ººNo importa si escribe las etiquetas en mayúscula o minúscula o una combinación de las dos, ya que el navegador web no hace distición, aunque también dependera de la especificación como en el caso de XHTML y XML. Es recomendable escribir las etiquetas con minúscula.
Etiquetas Vacías de HTML (No contenedoras)
Además de las etiquetas contenedoras, HTML utiliza otro tipo de etiquetas llamada etiquetas vacía. Mientras que las etiquetas contenedoras encierran contenido de página entre la etiqueta inicial y la etiqueta final, como una línea de texto, las etiquetas vacías no requieren una etiqueta final. Una etiqueta vacía se considera como un comando o instrucción sencilla, como "ven aquí" o "haz esto". Por ejemplo, el sigiuente código HTML utiliza la etiqueta de salto de línea (<br>) para indicar al explorador web que vaya a la línea siguiente antes de mostrar el siguiente elemento de una página.
EJEMPLO
<html>
<head>
<title>Ejemplo de la etiqueta de salto de línea </title>
</head>
<body>
<p> Este texto se muestra en la línea uno <br>
Este texto se muestra en la línea dos </p>
</body>
</html>
miércoles, 13 de julio de 2016
5º TALLER NAVEGADOR WEB
5º TALLER - NAVEGADOR WEB
Responda en su cuaderno las siguientes preguntas
1. ¿Que es Internet?
2. ¿Para que sirve Internet?
3. ¿Que es un navegador Web?
4. ¿Para que sirve una navegador Web?
5. Dibujo el ícono (logo) de los siguientes navegadores Web: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome,
1. ¿Que es Internet?
2. ¿Para que sirve Internet?
3. ¿Que es un navegador Web?
4. ¿Para que sirve una navegador Web?
5. Dibujo el ícono (logo) de los siguientes navegadores Web: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome,
Apple Safari y Opera
martes, 12 de julio de 2016
10º TALLER ALGORITMOS
Responda en su blog, las siguiente preguntas
1. ¿Que es un Algoritmo?
2. ¿Para que sirve un Algoritmo?
3. ¿Que es un DFD?
4. ¿Para que sirve un DFD?
5. Pegue una imagen en la que aparezcan las convenciones usadas para representar los DFD como: Inicio y Fin, Entrada de datos, Procesos, Condiciones, Lineas de Flujo, Impresión por pantalla o impresora.
1. ¿Que es un Algoritmo?
2. ¿Para que sirve un Algoritmo?
3. ¿Que es un DFD?
4. ¿Para que sirve un DFD?
5. Pegue una imagen en la que aparezcan las convenciones usadas para representar los DFD como: Inicio y Fin, Entrada de datos, Procesos, Condiciones, Lineas de Flujo, Impresión por pantalla o impresora.
lunes, 11 de julio de 2016
11º PROYECTO TECNOLOGÍAS DEL MAÑANA
PROYECTO FINAL TECNOLOGÍA
DANIEL 12:4
Crear un proyecto tecnológico o informático con el que pueda ayudar a la humanidad en cualquiera de los ámbitos de la sociedad; que permita mejorar es estilo, la calidad o la cantidad de vida, alimentación, transporte, conocimiento, investigación, etc.
2. Planteamiento del problema: Describir la situación que puede observarse o que se está presentado - Mínimo 1 página.
3. Propuesta: Explicar en que consiste el proyecto que está planteando para dar solución al problema - Mínimo 1 página
4. Marco conceptual y teórico: Detallar los conocimientos generales y específicos que es necesario saber para comprender el proyecto, además deben incluirse información de proyectos similares y cual es su alcance o fue su alcane o proyectos que aporten a su proyecto - Mínimo 1 páginas
5. Objetivo general: Especificar cual sería el objetivo general - 1 página
6. Objetivos específicos: Indicar cuales serían los objetivos específicos del proyecto. - 1 página
6. Conclusión: Escribir la conclusión de su proyecto - 1 página
7: Dibujo prototipo proyecto - 1 página
FECHA DE ENTREGA: 1 septiembre
FORMA DE ENTREGA: Impreso, preferiblemente empastado o encuadernado, aplicar normas para presentación de trabajos escritos.
4º INTERFAZ DE POWER POINT
LA CREACIÓN
MICROSOFT POWER POINT
Es un diseñador y presentador de diapositivas, creado y distribuido por Microsoft Office, que permite realizar presentaciones.
Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, así como presentaciones en diapositivas, animaciones de texto e imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación.
Es software que le permite crear materiales que se pueden utilizar en un proyector. El uso de este material para anunciar un informe o una propuesta se denomina presentación. Al usar PowerPoint, puede crear pantallas que incorporan efectivamente texto y fotos, ilustraciones, dibujos, tablas, gráficos y películas, y pasar de una diapositiva a otra como en una presentación con diapositivas. Puede animar texto e ilustraciones en la pantalla usando la característica de animación, así como agregar una narración y efectos de sonido. También, puede imprimir materiales y distribuirlos mientras realiza la presentación.
INTERFAZ DE POWERPOINT
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