viernes, 27 de febrero de 2015

5º (TALLER DIAGNOSTICO 2) TALLER 2 SCRATCH

En scratch realice un programa en el que un objeto se mueva en todas las direcciones dependiendo de la tecla de cursor que haya sido pulsada, si se oprime la tecla arriba, el objeto se mueva hacia arriba, si se oprime la tecla abajo, el objeto se mueva hacia abajo, si se oprime la tecla derecha, el objeto se mueva a la derecha y si se oprime la tecla izquierda el objeto se mueva hacia la izquierda. También debe tener en cuenta que al llegar al borde del escenario el objeto debe rebotar para que "no se pierda".

Tenga en cuenta que este proyecto se realiza unicamente con los siguientes elementos

Funcionando debería verse algo similar a esto


7º TALLER 2 MICROSOFT WORD

Escriba los 10 mandamientos teniendo en cuanta las siguientes instrucciones:
1. El título debe estar en negrita y centrado. En mayúscula y tamaño 20.
2. El texto debe estar numerado para cada uno de los mandamientos correspondiente usando el botón de numeración
3. El texto de cada uno de los mandamientos debe estar justificado.
4. La palabra Jehová debe estar en letra Cursiva.
5. La palabra DIOS debe estar en Negrita
6. Tipo de letra ARIAL
7. Tamaño del texto (versiculos) Tamaño 18

jueves, 26 de febrero de 2015

9º FORMATO DE UN DISCO DURO

FORMATEO DE UN DISCO DURO
El formato de disco, formateado o formato (del latín forma, la forma) es un conjunto de operaciones informáticas, independientes entre sí, físicas o lógicas, que permiten restablecer un Disco duro, una partición del mismo o cualquier otro dispositivo de almacenamiento de datos a su estado original, u óptimo para ser reutilizado o reescrito con nueva información. Esta operación puede borrar, aunque no de forma definitiva, los datos contenidos en él. En algunos casos esta utilidad puede ir acompañada de un Particionado de disco.

El formato lógico, de alto nivel o también llamado sistema de archivos, puede ser realizado habitualmente por los usuarios, aunque muchos medios vienen ya formateados de fábrica. El formato lógico implanta un sistema de archivos que asigna sectores a archivos. En los discos duros, para que puedan convivir distintos sistemas de archivos, antes de realizar un formato lógico hay que dividir el disco en particiones; más tarde, cada partición se formatea por separado.

El formateo de una unidad implica la eliminación de los datos, debido a que se cambia la asignación de archivos a sectores, con lo que se pierde la vieja asignación que permitía acceder a los archivos.
Cada sistema operativo tiene unos sistemas de archivos.

Antes de poder usar un disco para guardar información, éste deberá ser formateado. Los discos movibles (disquetes, CD, USB, Unidad Zip, etc.) que se compran normalmente ya se encuentran formateados pero puede encontrar algunos no formateados de vez en cuando. Un disco duro nuevo, o un dispositivo para grabar en cinta, pueden no haber sido pre-formateados.

Habitualmente, un formateo completo hace las siguientes cosas:
Borra toda la información anterior (incluyendo obviamente virus porque son software)
Establece un sistema para grabar disponiendo qué y dónde se ubicará en el disco.
Verifica el disco sobre posibles errores físicos o magnéticos que pueda tener lugar en el ordenador.

ACTIVIDAD: Averigue los tipos de Sistema de Archivos usados para y explique
Windows: FAT, FAT16, FAT32, NTFS
Linux : EXT, SWAP,
MacOSX: MFS, HFS, 

11º TALLER BD # 1

Esquema Base de datos de una videotienda: 


En una tienda de alquiler de videos, se desea almacenar un registro de las personas que alquilan las películas, para lo cual se guardará la información en una base de datos.
Para que un usuario pueda alquilar una película es necesario que esté registrado, para lo cual se usa su número de identificación. También se coloca su nombre y su edad (para saber que títulos puede ver y cuales no según la clasificación de la película). La dirección donde vive y un número telefónico. También se almacena el género sexual de la persona ya que así se pueden sugerir algunos videos. También se desea almacenar información sobre las películas y los actores. Para las películas se registra su nombre original (generalmente en ingles) y su nombre en español (que puede variar o diferir del original), se registra el año en que salió, el género al que corresponde la película (horror, comedia, etc.) y el nombre del director y de los actores principales. Para el actor, se registrará su nombre, su fecha de nacimiento, su edad, su género. Faltaría algo por escribir?

11º MODELO ENTIDAD-RELACION

MODELO ENTIDAD-RELACIÓN
ESQUEMA

Un esquema es la definición de una estructura (generalmente relaciones o tablas de una base de datos), es decir, determina la identidad de la relación y que tipo de información podrá ser almacenada dentro de ella; en otras palabras, el esquema son los metadatos de la relación. Todo esquema constará de:
·         Nombre de la relación (su identificador).
·         Nombre de los atributos (o campos) de la relación y sus dominios; el dominio de un atributo o campo define los valores permitidos para el mismo, es equivalente al tipo de dato por ejemplo character, integer, date, string, etc.

Entre las ventajas de este modelo están:

·         Garantiza herramientas para evitar la duplicidad de registros, a través de campos claves o llaves.
·         Garantiza la integridad referencial: Así al eliminar un registro elimina todos los registros relacionados dependientes.
·         Favorece la normalización por ser más comprensible y aplicable.



Tablas
El modelo relacional proporciona una manera simple de representar los datos: una tabla bidimensional llamada relación.
título
año
duración
tipo
Star Wars
1977
124
color
Mighty Ducks
1991
104
color
Wayne's World
1992
95
color
Relación Películas
La relación Películas tiene la intención de manejar la información de las instancias en la entidad Películas, cada renglón corresponde a una entidad película y cada columna corresponde a uno de los atributos de la entidad. Sin embargo las relaciones pueden representar más que entidades, como se explicará más adelante.

Atributos
Los atributos son las columnas de una relación y describen características particulares de ella.

Esquemas
Es el nombre que se le da a una relación y el conjunto de atributos en ella.

Películas (título, año, duración, tipo)
En un modelo relación, un diseño consiste de uno o más esquemas, a este conjunto se le conoce como "esquema relacional de base de datos" (relational database schema) o simplemente "esquema de base de datos" (database schema)

Tuplas
Cada uno de los renglones en una relación conteniendo valores para cada uno de los atributos.

(Star Wars, 1977, 124, color)


El modelo es una representación visual que gráficamente nos da una perspectiva de como se encuentran los datos involucrados en un proyecto u organización.

Pero el modelo no nos presenta propiamente una instancia de los datos, un ejemplo que muestre con claridad algunas datos de muestra y como se relacionan en realidad. Por eso es conveniente crear un "esquema", el cual consiste de tablas las cuales en sus renglones (tuplas) contienen instancias de los datos.


http://ict.udlap.mx/people/carlos/is341/images/modelo_curso_escuela.gif
Las llaves resultantes en las relaciones de un esquema se pueden inferir de la siguiente manera:

1) Cada tabla que provenga de una entidad contiene por si misma una llave


2) Para las tablas resultado de una relación se toman las llaves primarias de ambas entidades y éstas conforman la nueva llave primaria,

miércoles, 25 de febrero de 2015

7º TALLER 1 MICROSOFT WORD

Usando Microsoft Word, escriba el salmo 23, teniendo en cuenta las siguientes instrucciones
El tamaño de letra debe ser 16
El título JEHOVA ES MI PASTOR debe estar en negrita y centrado
El texto de cada versículo debe estar justificado.




6º EL TECLADO

EL TECLADO

El teclado es un dispositivo electrónico, usado como dispositivo de entrada para ingresar y dar órdenes al computador.

Actividad: Dibuje el teclado


DISTRIBUCIÓN DEL TECLADO

Coloree su teclado, teniendo en cuenta la distribución de la imagen

lunes, 23 de febrero de 2015

5º 1 PROYECTO SCRATCH

Realice un proyecto en Scratch en el cual un objeto se mueva al oprimir las teclas de cursor (dirección arriba, abajo, izquierda o derecha) y que al llegar a los bordes del escenario se de "media vuelta" y continué moviendose. El Escenario y el objeto son de libre elección.

4º TRABAJANDO POR 1ra VEZ EN WORD

Usando Microsoft Word, escriba el salmo 23, teniendo en cuenta las siguientes instrucciones
El tamaño de letra debe ser 16
El título JEHOVA ES MI PASTOR debe estar en negrita y centrado
El texto de cada versículo debe estar justificado.





3º EL MONITOR Y LA TORRE


EL MONITOR


LA TORRE




8º MEDIOS DE TRANSMISIÓN

MEDIOS DE TRANSMISIÓN DE INFORMACIÓN 

Los medios de transmisión se clasifican en

Cobre: Son cables que estan compuestos de cobre por su capacidad de transmitir la corriente y su bajo costo de producción, son usados especialmente en los últimos tramos de la conexión.

Fibra Óptica: La fibra óptica es un medio de transmisión, un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.

Inalámbrico: Es aquella, en la que la comunicación (emisor/receptor) no se encuentran unidos por un medio de propagación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio. En este sentido, los dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de la señal




El cable de cobre se utiliza generalmente en todas las LAN. Existen varios tipos de cable de cobre disponibles en el mercado, cada uno presenta ventajas y desventajas.
La fibra óptica es el medio utilizado con mayor frecuencia en las transmisiones punto a punto de mayor distancia y alto ancho que se requieren en algunas LAN y en las WAN.
La tecnología inalámbrica no ofrece las transferencias a alta velocidad, ni la confiabilidad de tiempo de actividad, ni la seguridad que ofrecen las redes cableadas. Por el contrario, la flexibilidad de no tener cables justifica el sacrifico de estas características.

Cable Coaxial
 
 
 

Ventajas
·         Económico
·         Tamaño del conector, mediano
·         Longitud máxima de 500mt
·         Técnicas de blindaje: Reduce la cantidad de interferencia electromagnética  externa

Desventajas
·         Velocidad y tasa de transferencia 10-100 Mbps
·         Se debe tener especial cuidado de asegurar una sólida conexión eléctrica en ambos extremos, brindando así una correcta conexión a tierra. La incorrecta conexión del material de blindaje constituye uno de los problemas principales relacionados con la instalación del cable coaxial. Los problemas de conexión resultan en ruido eléctrico que interfiere con la transmisión de señales sobre los medios de networking.


Cable UTP (Cable de par trenzado no blindado) 

Ventajas
·         Velocidad y tasa de transferencia: 10-100-1000 Mbps (según calidad y categoria del cable)
·         Económico
·         El conector es de un tamaño mediano
·         Tiene técnicas de cancelación debido a la degradación producido por EMI (Interferencia Electromagnética) y RFI (Interferencia de Radiofrecuencia)


Desventajas
·         Susceptible al ruido eléctrico y a la interferencia
·         Longitud Máxima 100mt

Cable STP (Cable de par trenzado blindado)

Ventajas
·         Técnicas de blindaje, cancelación  y trenzado de cables
·         Eliminar EMI y RFI
·         Reduce el ruido eléctrico dentro del cable

Desventajas
·         Velocidad y tasa de transferencia: 0 - 100 Mbps
·         Es más costoso y dificil de instalar
·         El conector es de un tamaño mediano grande
·         Longitud máxima 100mt
·         Si no está adecuadamente conectado a tierra o si hay discontinuidad en toda la extensión del material del blindaje, se pueden volver susceptibles a graves problemas de ruido eléctrico.


Cable ScTP (Cable de par trenzado de papel metálico)
Es un híbrido de UTP y STP
Ventajas
·         Técnicas de blindaje
·         Elimina EMI y RFI
Desventajas
·         Tamaño del conector mediano grande
·         Longitud máxima 100mt
·         Es moderadamente costoso
·         Velocidad de transferencia de 0-100 Mbps
·         Si no está adecuadamente conectado a tierra o si hay discontinuidad en toda la extensión del material del blindaje, se pueden volver susceptibles a graves problemas de ruido eléctrico

Actividad: Realice un mapa conceptual en el que se represente la siguiente información:
1. Clasificación de los Medios de Transmisión (tenga en cuenta que los medios de cobre son 4)
2. Ventajas de los Medios
3. Desventajas de los Medios